目前中国游戏用户规模达到5.83亿人,但是在用户增长方面已经渐显疲软态势;2017年中国游戏市场整体收入2036.1亿元,其中手游收入占比57%;《绝地求生》的火爆随之带来的《王者荣耀》降温凸显了手游人群有限的注意力和热潮更替,腾讯获得了《绝地求生》中国独家代理权,在可以预见的一段时间内现象级大逃杀类手游的出现和人群圈定成为必然之势。那么,在用户增长疲软、手游势头正胜、但手游产品呈现王者独霸的态势下,2018年的游戏产业引爆点,将会在哪里呢?笔者认为,作为手游终端的游戏手机将会成为产业链的最大爆发点。
游戏手机并不是在2018年诞生,却注定会在2018年发迹。2017年,深耕产品的游戏性能已经成为各大手机厂商试图区隔竞品的有意为之。作为小米公司“七年磨一剑”的重磅产品,小米6搭载满血版的高通骁龙835处理器以及配备6GB运行内存,成为2017年度手游玩家的“性价比之最”;借助“KPL王者荣耀官方赛事指定手机”的头衔吸粉无数的vivo X20也算得上是2017年国产手机的赢家;年底发售的360手机也凭借N65000mAh超大电池和游戏加速器自称为新一代“吃鸡”利器。
尽管对游戏功能的深耕已经成为各大手机厂商新一代旗舰机型的应有之意,但是目前来看,市场上仍没有一款机型可以贴稳“游戏手机”的品类标签。一言以蔽之,当下的智能手机游戏性能仍面临“前戏不足,后劲乏力”的尴尬境地:所谓前戏不足,主要是配置不够。举例来说,手游的画质和流畅度是玩家获得良好体验的重要条件,但是目前市面上大部分手机在运行“大制作”时都难免会出现延迟卡顿的情况;所谓后劲乏力,主要是续航有限。如果想获得好的视觉体验,游戏时开启高帧率模式运行是必须的,但是这就意味着续航时间的大打折扣,不仅不能让玩家获得畅快淋漓的娱乐感,甚至可能会影响手机的正常使用。不过我们相信,在游戏手机即将发迹的2018,这些“手游硬伤”都会迎刃而解。
对此,本人以国内证券大数据数据资料全库信息做如下手机游戏产业链下的分析
接上部份:
九是做手游制作的天音控股、美盛文化、数知科技;
十是手机游戏出版方面北纬科技;
十一是做手游发行的如掌趣科技、大唐电信、爱使股份、北纬科技、七三互娱
十二是做手游渠道方面的掌趣科技、汉顶宇佑
十三手机游戏推广方面的新海宜、北纬科技;
十四是做手游代理的掌趣科技、拓维信息、三七互互娱、游久游戏;
十五是是做手游运营的如中青宝、郎马信息、掌趣科技、浙报传媒、博瑞传播、旋极信息、华宜兄弟、天舟文化、高乐股份、华策影视、雷柏科技、顺荣股份、润和软件、中信通信、帮讯技术、互动娱乐、骅威文化、凯撒文化。
十六是手机游戏直播方面的巨人网络。#手机#掌趣科技#王者荣耀收藏
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