知乎上曾有一个游戏玩家比较热议的话题:中国游戏圈为什么没有出现日本游戏那种偶像级制作人,比如宫本茂、小岛秀夫、三上真司。
从高赞评论来看,中国之所以缺少知名度很高的游戏制作人,本质原因并不仅是游戏土壤的差异,还源于在日本游戏圈,炒红制作人是一种普遍的营销手段,算是一种独有的市场文化。所以不仅是中国,即使是3A基因根深蒂固的欧美游戏圈,也没有几位特别知名的制作人,因为不会刻意炒作。当然这也与国内玩家对西方人名不敏感,有一定的关系。
欧美最有名的游戏制作人G胖,但应该不算偶像级
事实上,中国游戏圈也出现过颇受玩家追捧的制作人,但大多都出自上个世纪,年代稍微久远一点。而近些年逐渐为玩家熟知的陈星汉等人,又都是长期身处海外。所以纵观近十年,一直深耕本土的“偶像级”游戏制作人并不多。其中较有代表性的,是西山居的郭炜炜。
郭炜炜,西山居CEO,《剑网3》制作人,目前依旧身居一线,带队研发新品。在百度搜索上,郭炜炜的关键词搜索量,是中国本土游戏圈搜索量最多的制作人之一。
当然除了西山居CEO与《剑网3》的光环,郭炜炜偶像般的高人气也离不开其频繁地“被出道”。
在《剑网3》圈,郭炜炜是公认的大侠idol,加之核心玩家都是硬核网民,打榜、控评样样精通,所以人气巅峰时的郭炜炜,其微博星榜单甚至能超过蔡徐坤肖战等流量明星。这即使在擅长营销制作人的日本游戏圈,也十分罕见。毕竟目前还没听说过小岛秀夫的人气,曾几何时超过了木村拓哉。
事实上,偶像制作人郭炜炜和他所带领的西山居,不仅仅涉猎游戏这一个领域。在不久前的《剑网3》十一周年发布会上,郭炜炜以主持人的身份公布了西山居多项企划。除了六款新游,西山居还将推出四部游戏改编影视剧、官方第三张原创音乐专辑、最新舞台剧《双星记》、以及全新电竞品牌JPL联赛。
而在此之前,西山居的前两张专辑已合计卖出超3000万张,歌曲全网播放量超10亿,被CCTV3的《国家宝藏》多次引用。动画方面也是B站单平台播放超1.3亿的同时,登上CCTV2财经频道,是“中国动画首超日本”的正面素材之一。舞台剧、电竞赛事也都是一票难求的状况。
可以看到,郭炜炜之所以是目前国内最有热度的游戏制作人,除了游戏作品的加持与玩家的热捧,由其所带领的西山居,也正在朝着游戏之外的领域快速发展,并取得了一定的成绩。用一句网络热词来形容,郭炜炜和他带领的西山居,目前正在出圈。
每年都和玩家吃“年夜饭”的郭炜炜,颇有粉丝见面会的氛围
假以时日,当我们再次提及西山居这个名字时,第一印象或许不再只是游戏公司,而是一个类似于漫威、迪士尼的文创企业,相信那一天,已经不久了。