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犹如鸡肋的黑暗收割,为什么能够一直存在?

2020-09-01新闻9

提起黑暗收割,我们很难不把它和老版收割相对比,无论是伤害、收割能力还是收集能力,新版的都弱上了几个档次。如今的黑暗收割处于一个很尴尬的境地:叠层数太慢、触发方式有限制、加成太低,但归根结底还是一个原因——伤害太低。

同样是伤害类符文,我们可以把他和其他几个伤害符文对比一下,看看它到底弱在哪儿?

电刑:伤害值为30-180+0.4额外AD+0.25法强,CD:25-20S;

彗星:伤害值为30-100+0.35额外AD+0.2法强,CD:20-8S,可通过命中技能缩减;

艾黎:伤害值为10-40+0.15额外AD+0.1法强,CD:艾黎返回的速度

黑暗收割:伤害值为20-60+5*灵魂数+0.25额外AD+0.15法强,CD:45S(参与击杀重置到1.5S)

如果从伤害上来看,黑暗收割只优于艾黎,但艾黎本就不属于爆发型英雄的首选,相反它的双面性(矛盾)会让软辅、长手消耗更依赖它;而剩下的两个符文无论是从伤害数值还是冷却时间都是强于普通情况下的黑暗收割的。

电刑和黑暗收割这两者也一直被拉出来比较,两者同样属于打爆发伤害的符文,电刑的线上利用率比黑暗收割高太多了,那么它们之间是否有着这么大的区别?

在各种中单刺客的备选里,电刑是更受欢迎的,无论是前期的耗血优势便于压制还是后期的秒杀弥补伤害,似乎从来都没有黑暗收割的一席之地,在正常的游戏对局里,单次黑暗收割的层数难以叠到超过电刑的伤害。

比全能石稍好一点的是,黑暗收割虽然伤害较低,但它具有可控性和成长性,不会因为不确定性而惨遭遗弃;但它的缺点也太过突出,它的基础伤害和层数收集是第一层。本身就不高的基础数值加成,以及只能对50%血量以下的敌人才能收割,很难达到老版秒杀脆皮的效果。

如果是用在对线期,45S一次而且伤害较低的黑暗收割,相比电刑来说自然难以望其项背,对于需要在线上快速打出压制力甚至击杀效果的刺客来说,黑暗收割犹如鸡肋,只会削弱自己的强势期和威慑力,如鱼人、男刀等。

但它从来就不是为了线上优势而设计的,虽然和电刑一样归属于主宰系而且”看上去“也是为了爆发,两者的侧重点是不同的:一个是正常情况下的压制,一个是更长时间的无力或者更短时间的爆发。

让我们来看看它好的一面:收集层数难受,触发方式很好,只要敌人生命值达到50%以下,任意伤害都能触发并收割层数,这里的伤害包括普攻、技能、装备技能,而且只需要伤害产生了就能触发,没有其他的苛刻条件。

电刑则不然,它需要你在3S内用三个独立的技能或普攻命中同一个英雄,才会触发伤害,时间限制、次数限制和目标限制三者缺一不可,这也是它多用来线上压制和打爆发伤害的基础条件。

黑暗收割和电刑其实是两个极端,它们是具有对立性的:一个偏向于团战和收割,一个侧重于单体和秒杀。黑暗收割比电刑好的第二点在于在参与击杀时它的CD会很短,以便在残局里快速使用完成收割。

举个例子,在英雄本身的面板值为200AD/200AP时,在团战里电刑(一次)能造成的伤害为180+80+50=310,而黑暗收割(一次)在团战里的收割伤害为60+5*10+50+30=190,只要有两个人的小团战黑暗收割的伤害总量就能超过电刑,更遑论5V5的团战了。

所以黑暗收割适合的是那些具有团战收割能力(更多伤害)、前中期会经常游走(收割层数)的英雄们,而不是纯粹地为了追求对线压制力的刺客们,这方面最先让人想到的肯定是各类打野,螳螂属于第一梯队的使用者。

打野的身份和E的收割机制,能让他在团战中多次打出黑暗收割,增大伤害总和。类似的还有艾克、蜘蛛等等,因为打野的缘故他们会倾向于游走抓人,也便于收集更多的层数。

但线上英雄并非完全不适用,虽然因为征服者的原因卡特连电刑都甚少选择,如今征服者的削弱也许会让卡特再度尝试黑暗收割,本身的收割机制让卡特就是纯粹地团战机器,只有频频参与团战才能更好地发挥黑暗收割。

除此之外长手法师也可以,他们的优势是安全,超远距离的射程让他们在团战里轻松就能触发,这类法师也多具有强大的AOE能力,如火男、泽拉斯、炸弹人等等。

#打野

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