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火影手游:金鸣上架一周后的现状,变成了段位赛首选禁用忍者?

2020-07-19新闻11

火影忍者手游里高级招募上架的S忍和主A忍都是属于强度较高的忍者,也是未来很长一段时间内段位赛中首选的忍者之一。7月10日上架的全新高招A忍漩涡鸣人[九尾查克拉](以下简称“金鸣”)就是一个非常好的例子,虽然刚上架一周左右,但他的好评度应该是近两年来较高的一位,不仅是因为他的强度达标,主要还是因为漩涡鸣人的主角光环一直被其他忍者压制,而金鸣的上架也终于是让他的主角光环再次点亮了。

关于这个忍者的强度不用说了吧?一技能的螺旋丸搭配空中加摇杆的方向可以释放多个形态,大玉螺旋丸和多重螺旋丸只有6秒的CD,适合快速蹭豆和的打伤害,CD时间较长的螺旋吸丸不仅可以用来克制霸体,还能够利用抓取的特性让对方强吃一波高伤害。二技能尾兽闪光弹独有的充能机制算是金鸣的亮点之一,短按具备Y轴位移效果,中间有无敌帧,长按有全屏追踪的攻击效果(需要对方倒地或者浮空),可攻可退,很多玩家也是因为这个技能被绕的团团转。

所以,现在逐渐看到一些被金鸣打的毫无游戏体验的玩家开始吐槽这个忍者,认为这个忍者的强度过高,希望削弱一波,还有一些玩家在段位赛直接放出秽土三代等高强度忍者,把首选禁用的名额给了金鸣。这些一系列的操作也足以证明金鸣的强度有多高了,但是,这个忍者现阶段并没有达到需要削弱的程度(个人看法),因为金鸣本身也是有明显的缺点,第一个就是伤害过低,短期内的爆发并不高,毕竟大多数情况下都是用普攻和螺旋丸打伤害,二技能的尾兽闪光弹会留给反手逃跑,只有在一些特殊的场景下才会直接长按消耗两层充能去蹭豆或者打伤害。

第二个就是奥义的问题,不仅没办法接技能,整体的奥义持续时间也非常久,不太适合用来短期打爆发输出,只能用来残血收割看一波奥义或者彩蛋。所以,那些被金鸣打的没脾气的玩家,其实不要先去想着削弱这个忍者,你可以尝试着“加入”到金鸣的行列,看看这个忍者到底是不是那么“完美”。虽然我已经招募了这个忍者,但因为时间的问题,还没有入门,只能是乱打一通,在段位赛里倒没有刻意想着禁用这个忍者,但有很多次想要在段位赛里练一下这个忍者的时候就发现被禁用了,看来,这个忍者已经给很多玩家带来了不小的影响。

远的就不说了,就说今年已上架的几个高招忍者,秽土水门在刚上架一周后的禁用概率应该还是比较低的,毕竟这个忍者的上手难度较高,很多人需要长时间的熟练才能发挥出这个忍者较高的上限。半蛇兜就别说了,现在加强过几轮后仍然不会成为首选禁用的忍者,百豪纲手现在慢慢的起来了,偶尔可以看到会被禁用。但对比上架一周后就慢慢的进入首选禁用忍者行列的金鸣,百豪纲手似乎也没有那么惨了。

#火影忍者#手机游戏

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