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eve行星开发体积 eve 行星开发怎样比较效率?

2020-08-11知识15

eve 行星开发怎样比较效率? 全V没啥必要,有挂到全V的时间不如另挂一个人物挂到IV。来不及加工么就多造加工厂,采集器少一个采集点呗。P0到P1一般是在同一个球,因为P0体积很大,转移不方便。EVE行星开发问题 首先,发射后可以合成T2,这个本身没有问题。但问题是这样人力成本很高,导致经济效益低下。其次,效率低下的主要原因是 1、不能直接合成,多了一次发射和一次投放,2、T1 的体积很大,导致发射投放的次数就多了。最后,教你一个比较方法,分别计算 你用两种方式生产同一种T2时,相同数量的产物需要发射投放的次数就知道了!可不是多一倍的问题,而是多了好几倍,体积大了好多啊!尽可能同星球直接反应!eve 种菜是什么意思??行星开发??在高安(注意是高安)能赚钱吗??投入怎么样??一般咋办的? 是的,所谓的EVE种菜就是搞行星开发,每天维护完毕第一时间上线搞开发,维护前再抄把东西收回来,不是和偷菜挺像的吗。哈哈在高安也是能赚钱的,只是比低安要辛苦许多哦。门路有很多的,比如跑贸易,刷小死亡,某些NPC军团在高安也是有四级任务可以刷的,或者搞个科研百号搞搞科研甚么的。不过呢,同比度低安收入要少很多的。如果你只是期望能赚钱而已基本上就是这样,如果你期望和低安差不多的话,那么你还是回低安发展或者.问问CCP的人吧,嘿嘿求个EVE行星开发每天稳定收入4000W-5000W的方案 楼主最好给我提供以下资料:行星开发角色数:技能情况:行星学几级啥的本星系及1跳位的行星种类:熔岩 X个 贫瘠 X个我给你个方案你看如何eve行星开发中行星链的百分比什么意思 你理解错了。行星链其实就是公路,把采集器,工厂,储存仓库,发射平台这些链接在一起。它是有限的,如果链接的设施太多,就会出现不够(就好像车太多又不拓宽道路,肯定塞车)。这个时候你需要升级行星链,否则没法运输采集或者生产出来的所有东西。通常升级一下干路即可,也就是采集器到工厂以及工厂到发射平台,工厂和工厂之间的支路不需要升。另外你注意一下,行星体积越大,那么建设升级行星链的花费就越大,所以你会发现在气体行星上种菜,行星指挥部的CPU和PG很容易不够。生产效率这么理解:你采集器采出来的材料如果始终都是充裕的,那么链接的工厂就能按照标准的速度生产。但问题在于行星资源分布是会变的,所以一段时间以后因为P0产量减少,有些工厂得不到足够的P0,P1的生产速度就受影响了。通常来说我都是一天上线一次,重新布置采集点,保证P0供应。设施布局的话,生产P1,行星开发技能4支持,通常情况下绝大多数行星一个采集器放满所有资开采器,8个P1工厂,最后链一个发射平台足矣。当然这得根据行星丰饶程度调整。比如在气体行星上生产氧,产量特别高,发射平台的容量不够,那么你可以减少工厂数量,换成仓库。

#高安#eve

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