用MAYA建模时候怎么样让两边的对称点一起移动和操作? 用2008之后的版本,移动工具勾选下面的reflection
maya布料运动怎么做到比如60~90帧之间的循环呢,是一个循环跑的动作,而且60跟90帧是一样的 保存成缓存,要把布料的解算器的起始帧设为超过时间滑条最大的的一个数。比如20000,就是这个数要大于结算帧数的最大数。
在maya动画制作中制作不循环的走或跑的动画时是否要调那个大环(总控制器)? 是的,楼主!建议您调节完,试下效果,以免出现问题!
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