二维与三维的区别 二维是平面空间 三维是立体空间 制作的动画效果不一样~三维的更有立体感 补充:2.动画片段制作。根据前期设计,在计算机中通过相关制作软件制作出动画片段,制作流程为。
三维合成中有没有根据视频捕捉人物动作的软件,就好像BOUJOU一样输出运动点 boujou不能追踪运动物体!我笑了,直接用遮罩抠出运动物体,然后反转遮罩,进行跟踪即可,而且还可以用目标跟踪。当然如果你觉得boujou不行可以用更强大的matchmover和pftrack
三维模型的运动效果怎么和后期粒子特效同步 我只知道用CINEMA 4D搭配AE可以实现。方法有2种。方法1:适用于任何版本用C4D制作一个空白物体,约束到手上(方法很多,不作介绍)。之后给空白物体添加一个外部合成标签。然后在渲染设置中,设置外部合成方案,选择AFTER EFFECTS。之后渲染渲染完成之后可以在存放序列桢的文件夹里,看到一个后缀为AEC格式的文件。然后找到C4D的安装目录,找到Exchange Plugins—aftereffects—Cinema4DAE.aex这个文件,拷贝到AE安装目录,PLUGINS文件夹。再然后启动AE,在AE里导入C4D生成的AEC文件。所有的序列桢也会被自动导入,摄像机,灯光等也都自动转换成了AE里的摄象机和灯光。这时候会发现那个空物体,单独成为了一个层。然后设置粒子。在粒子的位置属性上设置表达式。用连线的方式,连接到空物体的位置上。让粒子发射器始终跟随空物体移动完工。方法2:仅限C4D R15和AECC安装AECC。必须是CC。打开AE,创建一个C4D层,然后打开EFFECTS菜单。里面有个叫CINEWAVE的选项。点击。创建工程到C4D。C4D会自动运行。进入C4D,建模,调材质,打灯光,调动画。创建一个空白物体,做为胳膊的子级,。空白物体便会跟随胳膊移动。切换到CINEWAVE,保存工程到AFTER EFFECTS。这时候再。