Ug后处理,四轴联动的程序A轴和机床旋转方向反了,怎么修改后处理 一个是你处理的实际轴被定义为一致后,让您的机器。第二个是,你是编程,机床的轴也告诉你实际的轴定义是一致的。最后,刀具轴控制编程是正确的。
UG四轴卧加后处理那里添加只要是出现B轴旋转之前就让Z轴回到机床原点 UG四轴卧加后处理那里添加,只要是出现B轴旋转之前就让Z轴回到机床原点 还有就是怎么让B轴旋转到360就到0呢,就是没有360度呀 就是0-270 1#这个需要增加判断才可以的。
请问在UG后处理中做4轴,进去系统默认的是B轴绕Y旋转,可改成A轴绕X旋转后就不能生成旋转了。该改什么呢? 这个后处理也比容易做啊,到若枫后处理找我.