3dmax怎样使挤出的物体边缘变平滑 方法百步骤如下:1、首先打开计算机,在计算机内打开3dmax,然后在3dmax界面内找到BOX命令,先建立一个盒子。2、点击BOX命令之后,在透视图里操作,进行盒度子的建立,并且把盒子的参数值都设置为50。3、设置好之后,在物体空白知处,右击—convert To—poly。4、然后选择编辑线条,或者按快捷键。5、在物体空白处右键—concent,点击前面的小方块按钮。6、点击之后,会弹出一个道对话框,并且把值设为2和80,设置好之后点击确定按钮。7、之后,在物体空白处,右击—convert To—poly,(取消线条编辑),然后对内这个盒子进行圆滑命令。8、然后点击小三角下来按钮,之后找到TurboSmooth命令。9、点击之后,在下面找到设置值得修改面板,容级数设置为3,此时就可以看到圆滑的效果。
3DMAX怎么让物体变得平滑点 要是整bai体的平滑那应该是duNURBS切换点物体然后鼠标zhi右键右上dao角就是要是你说的那样应内该容是局部平滑命令在编辑多边形修改的菜单里有就在细化命令的旁边局部平滑命令的快捷键是CTRL+M(我用的是8.0别的版本的可能不一样)
3dmax本来平滑的表面不知道为什么变这样了,怎么把它平滑啊? 图也看不到什么。平滑在退出子物体后应用,是不是没有退出子物体。