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3D max 编辑多边形,怎么不能框选边了,只能ctrl依次选择边了 多边形顶点沿边界正向排列什么意思

2021-04-25知识1

CAD的快捷建是什么 F:倒圆角G:对话筐式选择集设置H:对话筐式绘制填充图案 注解:(与B中BH命令一致)I:对话筐式插入图块 注解:I:命令式插入图块 注解:L:画线 注解:(画线,F8为直线)LA:对话筐式图层控制 注解:LA:命令式图层控制 注解:LE:引导线标注 注解:LEN:长度调整 注解:LS:查询对象资料 注解:(查寻对象资料)M:移动对象 注解:(选中的移动对象)MA:对象特性复制 注解:MI:镜象对象 注解:ML:绘制多线 注解:(绘制多线)MO:控制现有对象的特性 注解:MS:切换到模型空间 注解:MT:多行文字写入 注解:O:偏移复制 注解:OP:优化设置 注解:P:实时平移 注解:P:两点式平移控制 注解:PA:选择性粘贴 注解:PE:编辑多段线 注解:PL:绘制多段线 注解:PO:绘制点 注解:POL:绘制正多边型 注解:PS:图纸空间 注解:PU:消除无用对象 注解:RE:重新生成图纸、刷新当前视口 注解:REC:绘制矩形 注解:REG:2D画域 注解:RO:旋转 注解:S:拉伸 注解:SC:比例缩放 注解:SCE:编辑样条曲线 注解:SPL:样条曲线 注解:ST:字型设置 注解:T:对话筐式多行文字输入 注解:T:对话筐式多行文字输入 注解:TA:数字化。

c语言 图形函数 好像只能是这样吧,另一种种方法是调用系统函数,自己编函数,更麻烦!

3dmax 怎么复制点的坐标 一World:世界坐标系,又称世界空间。位于各视口左下角的图标,显示了世界坐标系的方向,其坐标原点位于视口中心。该坐标系永远不会变化。Screen:屏幕坐标系,此时将使用活动视口屏幕作为坐标系。在活动视口中,x轴将永远在视图的水平方向并且正向向右,y轴将永远在视图的垂直方向并且正向向上,z轴将永远垂直于屏幕并且正向指向用户。View:视图坐标系,它混合了世界坐标系与屏幕坐标系。其中,在正交视图(如前视图、俯视图、左视图、右视图等)中使用屏幕坐标系,而在透视等非正交视图中使用世界坐标系。Local:局部坐标系,表示使用所选物体本身的坐标系,又称物体空间。物体本身的坐标系由其轴点决定,但是通过在Hierarchy面板中选择Pivot面板上的Affect Pivot Only按钮,然后利用移动、旋转工具可调整物体的轴点Pick:拾取坐标系。选择该项后,单击图中任意物体可将该物体的坐标系设置为当前坐标系,且物体名称被添加进坐标系下拉列表中。(二)四视图显示的分别是F(前),L(左),T(顶),P(透视);在视图的左上角右键单击还可以找到其他的显示方式,也就是从不同的角度观察。(三).要创建放样对象,请执行以下操作:创建要成为放样路径的图形。。

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