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在手机上也能秀操作的RPG游戏,真的存在吗?

2020-07-28新闻31

似乎从手游市场诞生伊始,"轻"就成为了它的关键词。人们享受着那种"5分钟一局"的碎片化游戏操作体验,但也逐渐忘记了战胜一个BOSS,通关一个关卡时的激动。对于"轻"的矫枉过正,让许多手游变成了毫无操作的自动类游戏。在这时候,很多硬核游戏玩家难免会想:难道移动性和游戏性之间,没有办法取得一个平衡吗?

有一些游戏厂商洞悉了这些硬核游戏玩家的需求后,不甘于只做"轻"手,游,开始在移动平台正儿八经的做起了网游中最重度的MMORPG,针对RPG游戏最看重的游戏性上做起了文章。以《龙之谷2》手游为例。MMORPG游戏,一直以来都是追求游戏性的玩家的最爱,在端游时代,RPG玩家为了一个BOSS开荒数个CD的情形比比皆是。"BOSS虐我千万遍,我待BOSS如初恋"正是这些玩家对于RPG游戏难以割舍的原因。

虽然这种过往难以在手游时代重现,但像《龙之谷2》手游这样的游戏,依旧参考了大量经典RPG BOSS战的玩法,为玩家引入了诸如走位、卡BOSS技能CD等战斗概念。在墓穴中,玩家面对BOSS就需要注意躲避它的红色警示圈,并在它蓄力时,利用翻滚强制位移进行躲避,在这样的游戏里,操作+技术是你通关的砝码,而不是靠变态的装备硬着头皮生撞。

在这一系列的战斗机制下,谁是一路被带大的快餐玩家,谁是久经副本锤炼的资深玩家,一眼即知。消费能力,不再是一个玩家能否在游戏内获得他人崇拜的唯一原因,优秀的操作同样能为玩家吸引一批志同道合的拥趸。而更高的副本难度和更具灵活性的战斗方式,也让玩家可以对整个游戏世界产生更深的沉浸感,并在与其他玩家交流副本经验时,与他们建立深入的社交关系。

手游市场的发展,让一大批游戏纷纷开始走向移动平台,但移动化,不代表要快餐化。诸如《龙之谷2》手游这样的产品,正是开发商对当下手游市场环境的一次试水:那些曾经在端游中感受过通关高难副本激情的玩家,在手游中是否依旧会延续挑战自我的诉求呢?从目前各大榜单的反馈来看,《龙之谷2》手游交出了一张不俗的答卷。

#角色扮演#手机游戏

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