小岛秀夫是不是神?死亡搁浅在19年十一月登录ps4平台后,岛粉与岛黑之间围绕Kojima的环岛战争便拉开帷幕,比起媒体之间的6分—10分之间评分不一,玩家给出的评分则呈现两个极端,死亡搁浅在国内游戏网站上仿佛只开放了1分及10分两个评分。要么是岛粉第九艺术的吹捧,要么是岛黑电子垃圾的唾弃,在两边的拉锯战中,死亡搁浅国内各大网站上分数基本在4-6分之间不等。
而近日死亡搁浅登录pc,原本国内某网站上玩家均分徘徊在6分左右,直接一波起飞,上升到了8.0+,steam也是94%好评,颇有点“ps4平台独占,不好玩。上了PC平台,好玩!”的“伏味”出现。所以啊,游戏好不好玩,还得自个儿去体验,得不到的永远在骚动,人类本质是柠啥来着?
16年预告片,没人料到日后游戏主要玩法会是送快递
回看去年那场环岛战争,排开主机pc平台之间常规的开战之外,其实更多的原因来自岛粉将kojima的饭圈化。霓虹特别喜欢玩制作人效应,像宫崎英高、小岛秀夫、三上真司等,但真要问你他们现阶段所成立的工作室叫啥名字,想必回答上来的寥寥无几。同时小岛又是社交达人,社交平台的活跃让他的“明星制作人”身份更偏向于前者,而非制作人,所以就引申出了国内一众岛粉饭圈的那套吹捧。
还未上市前,凭一个岛学家都看的云里雾里的预告片,什么“单机游戏的分水岭”、“时代之绝唱,索尼之离骚”、“品小岛,赏搁浅,看人生百态”等等美誉已经开始不绝于耳。渐渐的,其他群体玩家自然而然心生不悦。
好比三国时期,袁术称帝,引来各路豪杰的讨伐。大家身处乱世,手中都有兵权地盘,凭什么你要我们俯首称臣?同样的,游戏界百花齐放,凭什么你实机演示都没有就直接封神了?合着其他工作室全是酒囊饭袋?一时间,各路其他游戏的忠实粉丝形成围攻之势。
于是,一场网络骂战就此展开。有言道,乱世出英雄,双方阵营不少人才展露身手,在这场骂战中也贡献了不少金句,为世人所传唱,例如下图中岛黑阵营某位太极宗师的阴阳大法。
还有战争白热话阶段岛粉的名言,“死亡搁浅的游戏性需要在你玩到十个小时以上才会从中发现到真正的乐趣,玩不到十个小时只能说你的心境还没到玩这款游戏的层次,没有资格评论其好坏。”一语一出,岛黑们集体语塞,一时之间竟找不到反喷的切入点。
如果筒子们比较闲(当然我不提倡这样做哈,引战dog不得house),在各大游戏网站论坛或者贴吧,只要是岛粉聚集处,你来一句“这游戏好无聊”、“第九艺术就这?”一般会得到“能先买游戏不”“云玩家要脸不”的回复,这时你再附上一张购买游戏的截图,那么十有八九会被上述的名言怼脸。
岛粉的这种观点……合着我得和一款单机游戏磨合十个小时才能刚刚体验到乐趣,是我在玩游戏还是游戏在玩我呐。颇有当年“本田车30万公里刚到磨合期”的感觉。所以铁子们以后如果碰到这样子的安利,尽量远离,就像放现实生活中,有人和你说,“某某品牌式样的服饰一开始穿会觉得不好看,你买回家穿个十天半个月就会觉得好看啦。”你觉得他是阿里扎还是阿扎里? (阿扎里:沪语中骗子的意思)
其实,一款游戏适不适合该不该买花个十来分钟大概就能基本摸透,又不是谈个女孩子,要慢慢接触了解,五句话里还要分辨有几句假话、几句真话。游戏很简单,它不会骗你,呈现给你的底子不会有什么掩饰,说到底就是一款商品,一定是你觉得这样东西有地方吸引到你才引导你去购买,而不是买来后引导自己被它吸引。如果看着觉得不对自己的胃口,没有购买的冲动,还要花个三四百硬着头皮去体验,图什么呢?
当然说这么多有点扯远了,死亡搁浅随着时间的推移及登录pc后越来越多玩家的上手体验,也渐渐被广大玩家接受,环岛战争也总算告一段落。其本身肯定不是一款糊弄玩家的渣作,可以说是开创了一种新兴的领域。只是kojima桑将他手上庞大的人脉、技术等资源,侧重在这样的游戏玩法上肯定会引来争议。争议点这种东西其实靠论证没啥用,喜欢的自然喜欢,不喜欢也没必要逼着自己或别人嗯喜欢,守住一片青空,不是蛮好?
(游里有据)