又到每的年毕业季,一朵朵“后浪”们告别了校园,跃入人海,向着未知的明天出发。可人海茫茫,多少人梦回还是怀念最青葱的校园时光。如果你不愿意开校园,最好的选择或许是留在校园成为老师,但不想当校长的老师都不是好学生。
在桌游《Alma Mater》中,玩家可以成为15世纪一所独立大学的校长,兴建一座纯学术性质的学校,要聘用最好的教职员工,同时也挑选艺术、法律、医学、数学等专业的学生,并与其他学校交流互通,推动学术发展,成为最好的大学校长。
游戏名称:《Alma Mater》
游戏人数:2-4人
游戏时间:90-150分钟
游戏重度:3
设计师:Acchittocca, Flaminia Brasini, Virginio Gigli, Stefano Luperto, Antonio Tinto
【游戏简介】
相信许多桌游玩家都对设计师团队中的一串意大利名字不陌生。这个桌游设计界的“意大利天团”曾出品过《科英布拉》、《奥地利大饭店》、《洛伦佐》这些叫好又叫座的游戏,以纯正的德式风味、奇妙的构思、严谨的结构著称。
而《Alma Mater》的游戏美工和《科英布拉》是同一位,这一点从人物设计上就可以很清楚地辨认出来。
【游戏流程】
行动阶段:玩家依次放置自己的工人到一个工位上执行行动,或者选择发动一个教授的技能。玩家可以通过一次性放置多个工人来加强这个工位的行动。
全员Pass以后执行管理阶段(针对下个回合的一些设置)和收入阶段。游戏过程中获得的分数相对比较琐碎,6轮后会有一个总的计分。
【游戏评价】
1.现金流——教辅书交易秘诀
游戏中每位玩家都出版自己学校的书籍,用相应的颜色表示,书籍是远比金币用途更广的通用货。玩家使用自家书籍不用付钱,购入别人家的书籍时就需要向对方支付费用。许多工位要求的书本比较单一,但也有一些工位对书本的等级、数量都有明确的要求。
通过不断做实验,攀升研究轨道上的位置,玩家可以在管理阶段获得比其他玩家更高的书籍等级,让自己出版的书籍成为热销教辅书。
由于每位玩家买书的时候都是从左至右购买,价格也是由低到高。如果玩家用了太多自己的书籍,就会导致价格虚高,无人问津,在回合后期陷入只出不进的困境。每位玩家也是自己书籍价格的管理者,资金在玩家间的流动完全是由玩家自行主导的,价格还会受到书籍等级、稀缺度的影响,是种非常独特的设计。
2.统筹学——合理安排工人的秘术
《Alma Mater》里的工人放置位和大多数工放游戏不同的一点就是,玩家可以根据地点的设置,一次性放多个工人来获得更强力的效果。与其他工放游戏中玩家互卡不同,游戏中如果玩家没有经过事先的规划,可能会出现自己卡自己的情况——同一工位,一旦放置了某位玩家的工人,就不能再次放置他自己的工人了。行动强度不够?没拿够资源?后悔药可是没有的。
同样,游戏的另一个设定决定了工位放置的残酷现实:玩家可以放在其他玩家已经放置过工人的位置上,但必须再多放一个工人。所以根据玩家其他工人的剩余数量,完全可以做到卡重要竞争对手一手,凸显了工人放置的强互动。这也对玩家及时调整自己规划的能力有所要求。
3.管理学——升级研究轨道的秘径
《Alma Mater》里有两种升级研究轨道的方式:①一次性升级多格,但是必须满足每一格上的需求;②升级一格,并且忽略其需求。
第一种强在效率高,第二种强在能够帮玩家度过难关。在准备升级研究轨道时,玩家一定要合理规划,将两种升级方式有效结合,才能兼顾效率和资源。
同时,每张研究卡,玩家只需升级到第二行,就能自动解锁第一行“里程碑”的收益。这些收益是游戏中教授和高阶资源的主要来源,而教授入手时可以免费激活一次。玩家可以借此触发combo。
4.成功学——游戏获得高分的秘密
《Alma Mater》采取的是局末计分的方式,玩家容易玩着玩着忘记“刷分”,而沉迷于自己的学校建设中。其实观察计分项就不难看出,有两项特别的计分项采取的是乘法法则:玩家在研究轨道上的分数乘以教授的数量,玩家A槽上招募的学生的数量乘以B槽上招募的学生的数量,这两项无疑是游戏的主要得分项。
同时,游戏过程中获得的数学专科生也能给你带来一定的分数,是中后期拉开分差的主要途径。
而由于美工相似,《Alma Mater》也免不了要被拿来和《科英布拉》做比较。相对来说,《Alma Mater》的玩家互动更强,游戏过程中的变数更多,策略路线也比科英布拉更丰富。
在“书本”这个特殊通用资源上的设置,使得玩家获得一部分的资源自主权。而为了提高书籍的价值,玩家就需要不断升级研究轨道,并且满足研究轨道的各项要求,从而形成了逻辑的闭环。虽然重度依然不低,但是规则便于理解记忆,玩家也就能够放更多的心思在游戏策略本身。
作为“学院派”游戏的一员,《Alma Mater》有着中规中矩的德式范,又不乏大胆的设定突破,对于资源、工人放置都有全新的诠释,让玩家的规划和互动都达到了新的高度,是值得尝试的一款新游戏。