武林群侠传的所有武功 逍遥心法(养成阶段,逍遥子所教,一定要学)飞燕凌波(仙音所教,说不上来时间,关键在于你什么时候找她,找她时心情如何)无忧无虑(仙音所教,说不上来时间,关键在于你什么时候找她,找她时心情如何)破虏令(仙音所教,说不上来时间,关键在于你什么时候找她,找她时心情如何,这个很有用,学)寒梅映雪(仙音所教,说不上来时间,关键在于你什么时候找她,找她时心情如何)菩提清心渠(仙音所教,说不上来时间,关键在于你什么时候找她,找她时心情如何)空山明涧(仙音所教,说不上来时间,关键在于你什么时候找她,找她时心情如何,这个很有用,学)逍遥指(养成阶段,逍遥子所教,一定要学)逍遥棍法(养成阶段,逍遥子所教,一定要学)醉棍(只有养成时学了棍法,遇到酒翁时才学这个,很厉害,前期最厉害之一)满天流星(跟橘叟学的,很厉害,后期我基本只用这个加空山明涧)乾坤挪移(自己悟出的)逍遥游步(自己悟出的)左右开弓(自己悟出的)易筋经东方宝典等等等等,实在难以一一道明硬功软功都别练,这些是可以打猎、钓鱼升的,只练心法。前期就选逍遥棍和逍遥指武功是不可能学完的,关键看机遇,看你触发了哪些剧情。
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武林群侠传里的武功排名是怎样的 1、本攻略以水寒版本为基础32313133353236313431303231363533e4b893e5b19e31333363393132,主要对计算公式如何运用作了解释。仅对最后总数据有出入的分项目核查纠正了所以本表可能全属性100下误差不大 但是具体某一项上或多或少有点出入 不过 就本人抽样调查结果大部分还是正确的大家放心好了 呵呵2、实战经验,武学知识,软功,对所有武功都有加成,具体的就是如水寒版所说:实战经验大于30时加1成,大于50时加2成,大于75时加3成,大于90时加4成,等于100时加5成武学常识:大于30时加1成,大于50时加2成,大于75时加3成,等于100时加4成,大于120时加5成软功 大于50加1成,大于75加2成 100加3成(关于这点也是测验了总数据基本吻合)3大项全满固定加成的数值是12成。另外每多一个内功心法加4成。3、熟练度对武功的影响就本人 测试结论是每20熟练度为一台阶最终伤害=理论伤害*(1+熟练度/20)/6熟练度/20取整数不足1为0…具体的比如野球拳熟练度48那么最终伤害=理论伤害伤害240*(1+2)/6=1204、武功杀伤公式说明武功杀伤=基本威力*4(1+表格相关加成+实战武学软功等固定加成数)*(1+熟练度/20)/6实际杀伤=武功杀伤*敌人伤害百分比基本威力:拳脚类为。