近日曝光的 AMD 锐龙 Renoir APU 的基准测试数据,其 CPU 和 GPU 处理能力给我们留下了深刻的印象。在索尼 PS5 和微软 Xbox Series X 这两款次世代主机于今年晚些时候上市之前,可知新品已经大幅超越了 2013 年发布的 PlayStation 4 和 Xbox One 的整体机能。
据悉,2013 年发布的索尼 PS4 和微软Xbox One 同样采用了AMD定制的 CPU + GPU 芯片架构,但锐龙 4000 Renoir APU 的表现更是让人刮目相看。
原始性能方面,PS4 和 Xbox One 都配备了主频 1.6GHz 的 AMD Jaguar 处理器(更高的 Xbox 机型版本为 1.75GHz)。CPU 本身的性能约 0.1 T-Flops,但 GPU 部分的配置截然不同。
在 PS4 上,索尼选用了基于 AMD GCN 架构的 GPU,具有 1152 个内核、理论计算性能为 1.84 T-Flops 。
Xbox One 则是768 核的 AMD GCN GPU,理论性能 1.3 T-Flops 。Xbox One S 的性能和效率都略有提升,高频 GPU 可输出 1.4 T-Flops 的算力。
时隔七年,我们见到了 AMD 锐龙 4000 Renoir APU,其原始性能较 PS4 和 Xbox One 有着天翻地覆的差别。
芯片制程方面,等于是台积电 7nm 吊打 28nm 工艺节点,辅以 Zen 2 架构的 CPU 和增强的 Vega GPU 。
即便 CPU 核心数量相同,甚至 GPU 的核数等地,但 Renoir APU 仍提供了卓越的性能。
根据 Reddit 上 AMD 讨论板下的 AIDA64 GPGPU 基准测试数据,锐龙 7 PRO 4750G 的 CPU 部分算力为 1.1 T-Flops,GPU 部分更是 2.15 T-Flops 。
作为对比,即将将 Jaguar CPU 的图形算力加进来,PS4 充其量也就能够输出 1.95 T-Flops 的算力。
Renoir APU 的 GPU 核数只有前者的一半不到,但先进的 7nm 制程架构让该 SoC 的总算力达到了 3.25 T-Flops 左右(其中 CPU 部分为 1.1 T-Flops)。
目前 Xbox One S 和 PS4 Slim 的售价仍在 400 美元左右,而最高端的零售版 Renoir APU 的预计售价为 299 美元。当然,这里并没有将主板、内存、电源、存储等系统组件的费用计算进去。
如果组装一套总计 500 美元的整机,想必也可提供相当不错的游戏性能。即使是 209 美元的 AMD 锐龙 PRO 4650G,也可提供 2.5 T-Flops 的不俗算力。
要求不高的话,售价 149 美元的锐龙 3 PRO 4350G 也是个不错的选择。算力 1.9 T-Flops,较 Xbox One S 更快,与 PS4 并驾齐驱。
值得一提的是,锐龙 7 PRO 4750G 的 7nm Vega GPU 拥有巨大的超频潜力,最高可达 2400MHz,意味着这枚 65W 的芯片拥有令人印象深刻的 2.5 T-Flops算力。
Tech Epiphany 的测试表明,在 1080p 的分辨率下,《刺客信条:奥德赛》、《侠盗猎车手 V》、《死亡搁浅》等游戏表现都相当亮眼。