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原创 猛男必玩的榜单新宠,《咔叽探险队》并非只有萌

2020-07-27新闻6

原标题:猛男必玩的榜单新宠,《咔叽探险队》并非只有萌

回合制手游《咔叽探险队》在开服的短短三天内,迅速冲上iOS免费榜榜首,并很长一段时间维持TOP15以内。据七麦数据显示,该产品上线一周内iOS与Android双端累计预估下载量达94w,仅iOS端口累计预估营收超过53w美元,交出了一份令人满意的答卷。

《咔叽探险队》早在2019年7月份便开启预热,登陆广州萤火虫漫展。从游戏试玩,抱枕派送,到集印赠礼,《咔叽探险队》把周边、实机演示与宣发的组合拳打得虎虎生威。不过,要论真正闯入大众视野的时机,可能还要属该产品斩获2019腾讯游戏创意大赛手游赛区金奖。

仅仅11人的研发团队,在一年半的时间内,逐步完善这款Roguelite冒险游戏,还把闯关打宝与构筑养成的核心玩法确定下来,融入萌臻化境的ACG文化。他们能有这般效率,并非天赋异禀,只是厚积薄发。或许,正是《星魂传说》、《天命传说》等日系幻想类产品的过往经历,帮助了该团队在玩法、RPG要素、数值等方面打牢基础。

除了团队研发实力,《咔叽探险队》受宠还与恰当的宣发攻势不无干系。夏日测试、Steam测试、波波觉醒测试、虚空降临测试期间,《咔叽探险队》动作不断。从游戏情报揭秘,玩家社区构筑,直播赠礼投放,到KOL站台,产品团队是一个都没落下。

当然,《咔叽探险队》的成绩终究离不开产品本身的质量。非对称性的Roguelite玩法、世界观的质量把控,以及充实的数值成长体系,都在该产品的市场奋进中扮演着至关重要的角色。

新鲜感与成就感,双核驱动的玩法设计

天空一声巨响,咔叽崽闪亮登场。地下城冒险、回合制战斗、天赋与装备体系等玩法体验,随着新手教学迅速向玩家扑来。也许会有人感到熟悉,毕竟这些都是RPG品类沉淀数十载的精华所在。

在这种颇具复古意味的氛围中,虽然我们不难看到制作团队的改变,但可能令人眼花缭乱。魔法石、公会、酒馆、成就、照相馆、铁匠铺、珠宝店、食品屋、药剂店、守护者封印、交易行、寄售、竞拍等条目,分列于此。

当然,这不是报菜名。

所有条目的功能,会跟着等级提升而解锁,一步步向玩家透漏出产品的本来面貌。恰恰,这也是维系产品中期留存的探索玩法要点之一。毕竟,地下城的画风再俊、随机要素的碰撞再妙、数值体系的成就感再足,没人玩到最后也是白搭。

在探索地下城的过程中,玩家将踏青山、渡沼泽、赏樱花、穿迷雾、闯荒野、泡岩浆、跨沙漠,与巨龙高歌,同冰雪起舞,深度体验《咔叽探险队》的世界构架。返镇休息时,敲宝石也好,摆守护者封印也罢,他们也只是众多功能中的冰山一角。

第一次对话咔叽,第一次完成任务,在初体验的排布中,我们能够明显看出《咔叽探险队》的阶段性探索刺激。每5级算个坎,也许带来全新功能的解锁,又或者拿出不一样的咔叽加入,总归会整点新活。不同的等级,带来不同的风景,就是讲究个新鲜感。

被新鲜感捕捉的大部分玩家都能够留存下来,并体验到《咔叽探险队》的成长体系。不同于ACT游戏标榜的玩家自身实力增强,该产品更强调游戏角色的成长。所有功能的设置,也是为这点核心而服务。

纸面上来看,随着玩家投入精力的上升,守护者解封、高品质宝石、天赋树点亮等培育效果,将慢慢体现在游戏角色战力的增强过程中。在此期间,《咔叽探险队》设计了成就、任务、组队奇遇等玩法帮助加快进度。

无论是凑齐守护者封印点数,还是加满所有天赋,都会使玩家在地图探索中走得更远。实际上,《咔叽探险队》确实很擅长调动玩家的正向情绪。从琳琅满目的资源阅览,层数拔高的探险历程,到装备词条的再次提升,以及成就任务的金光一闪,该产品在促进成就感方面颇有门道。

新鲜感与成就感,只能说是《咔叽探险队》玩法设计的双核驱动,而非软件配置。巧妙贯穿游戏产品前后的要点,依然是稳健的数值体系。

数值体系要想稳,得先明确诉求

有人会说RPG游戏的开始,其实是在满级以后。这句话的应用场景,十分宽泛。从厂商研发的大制作,到工作室推出的小精品,往往都会选择在游戏等级已满、玩家熟稔规则的情况下做文章。《咔叽探险队》也不例外。

作为略带Roguelite要素的回合制手游,《咔叽探险队》把装备驱动视为成长体系的重点之一。装备的获取,除了刷地下城,还有神秘石。前者好在方便,后者强在个性化定制。

装备打造中,玩家首先要用红欧布洗满攻击力,然后再用黑炉渣把所有词缀删掉。如果运气好,可以保留优质词缀。当然,一般来说是全部清理干净。其次,玩家要用金欧布新增一个词缀。举个例子,对法杖时,玩家要考虑武器攻击力和暴击伤害、对小怪增伤和对首领增伤,还有幻灵系、神灵系和魔灵系增伤等选择问题。

找到最契合自己预设的词缀,玩家就可以开始使用火炉渣提升词缀的品阶。顶到橙色,再用魔炉渣把这条词缀数值尽可能拔高。大功告成,玩家便可以用封锁灵将已经洗好的词缀留住。

如此反复2~5次,当玩家觉得满意便可以收手,着手展开烙印与驱印。目前来说,驱印灵不能在地下城掉落,只能通过氪金、命运卡与钻石获得,囊括250钻单买、龙熊商人、地下城神秘商店等方式。

如果说获取装备时,玩家需要提心吊胆。那么转盘时,摸清卡池的大家便显得胸有成竹。这点设计,与市面上常见的抽卡游戏相比更为透明。就像大多数玩家所称呼的那样,游戏抽卡并非纯粹随机。也许早期是,但现在已然屈指可数。纯随机退出历史大势,要论缘由,还要属氪金反馈与运气加持的矛盾。换句话说,这是“欧洲人”与“非洲人”间一场看不见的战争。

海豹晒卡、土豪翻船都并非个例,但若放在基数动辄上千万的手游当中,就显得分外扎眼。对小R来说,看到别人出货,尽管自己没出也是种念想;对大R来说,看到别人出货,然而自己翻船就是种折磨,甚至导致退游。前者虽然能为游戏产品贡献营收,但大头始终被后者所把控。

大R的离场将直接反应在游戏营收上。没有营收,就会导致诸多恶性连锁反应,例如没资源拉联动、没KPI升职、没款项做后续品质等。正是看过太多这种不良生态的演化,让诸多制作组意识到纯粹随机的弊端。

于是乎,伪随机替代纯粹随机的声音逐渐提高。从概率随着抽卡次数上涨,同卡池划分区间,到抽卡次数足够时进入二阶段卡池等五花八门的数值设计摆上桌前。即便如此,像《咔叽探险队》这般直接公布卡池成分的举措,也在少数。

公布卡池成分意味着,玩家能够明确知道关键卡牌是否收集完备,一定程度上减少抽卡次数,也就是减缓氪金力度。当然,这不是制作组不想扩增营收。而是在装备体系足够深度的情况下,对抽卡数值体系做出改良,以便玩家的游戏体验不至于太过艰难。

总的来看,《咔叽探险队》确实并非只有萌萌哒的小鸡崽,而是在玩法设计与数值体系中把控一种恰到好处的火候。再加上货币平行线(多种货币的购买力对应不同区间)、皮肤、充值礼包、月卡等增值服务,我们不难理解这款手游如何从竞争激烈的7月份战场拿下属于自己那块市场份额。不过嘛,憋了许久的厂商们接下来将会频繁上新。《咔叽探险队》能否始终守住地盘,我们大可拭目以待。

#手机游戏#地下城#回合制游戏

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