realflow5,怎么让粒子发射到一定帧数的时候自动消失,而发射器还在发射???就像3DS的粒子系统一样的、 realflow不是有一个k.age作用场么,这个就是到一定年龄杀死粒子的关于Realflow的粒子发射器问题 可以设置关键帧。你可以选中发射器Circle01,然后看到右边的属性面板里面的Circle这一属性栏,找到Speed属性。在时间轴里调到第19帧然后右击Speed属性选择Add Key增加一关键帧;接着将时间轴调到20帧,把上面说的Speed值改为0,同样右击Speed属性选择Add Key增加一关键帧。意思你应该清楚,就是发射器在20帧之前都以速度值为2的速率发射粒子,到20帧时就不再发射如何制作根部是水幕状的喷泉,用realflow或者maya的bifrost 粒子发射数量多一点,发射器上面用小球做遮挡物就可以撞击出这样的水花RealFlow粒子数量调节请问一下,在RealFlow中,为什么我的max particles 是50000 但是填充进物体里的粒子却很少,我调节Resolution,都加到20了还填不满,机器已经比较卡了...我看教程上Resolution只有 1 .而且max particles 和我一样,别人都填满模型了. 我到底是哪出错了? 请高手指点 RealFlow粒子数量调节 你的模型太小了 把场景正题放大几倍就行了RealFlow怎么把粒子数量增多啊 realflow里的 表面粒子采样 核心粒子采样 二者有什么区别 你说的应该是hybrido的emitter对象。当然不仅仅只有这里有这两个参数,但是常规粒子发射器没有,只有hybrido发射器有。我对RF的hrbrido没有进行过深入研究,但是不懂的一般RealFlow怎么把粒子数量增多啊 1,调整浓度(Density):增加浓百度,默认水度为1000,2,调整粒子知的最大数目道(Maximum number of particles):默认为5000,可根据需要专调整需要说明的是,粒子数量越多越属耗费时间,慎重realflow2012 基础发射器 怎么产生 飞溅粒子 和 泡沫? 基础发射器本身不能产生飞溅粒子和泡沫,需要你另外设置基础发射器模拟飞溅粒子和泡沫。具体的上火星时代看教程设置,这个一句两句说不清。
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