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售后返修的成本怎么入账 售后服务发生的成本计入什么科目

2020-07-27知识12

售后服务企业返修品应如何核算? 从你公司的业务实质来看,你公司在一个期间内提供售后服务(实际上是修理修配劳务)的总收入相对固定,而全部成本主要由三部分组成:①取得全新配件的支出;②返修备件所需材料和人工费支出;③维修过程中的人工、杂费等支出。基于上述分析,你公司可以视具体情况采取两种方式核算返修备件的入库单价:(1)考虑返修备件残余价值。这种情况下:①在更换配件时回收时,就应按经验数据估计备件残值,一方面冲减已完成维修项目的成本,另一方面作为返库备件的单价;②对于可修复备件,在以其残值为基础,加上修复过程中所发生的材料、可单独对象化的人工、其他费用等,作为修复后备件的入库成本;③对不可修复配件,以估计的残值作为变卖废旧物资的成本。(2)不需要考虑返修备件残值,这主要适用于更换下来的备件残值与新备件价值相比较小,可以忽略不计,这种情况下:①对可修复备件,将其修复过程中发生的材料、可对象化的人工、其他费用等作为修复备件的如可成本;②对不可修复备件只需做数量的备查登记,不需要核算其价值。企业成本管理存在的问题 一、成本管理的内涵成本管理是指企业管理者在企业经营过程中对从产品的设计、试制、生产到销售的整个过程的各项成本核算、分析、决策和控制等一系列科学管理行为的总称。。请问我方开出保养费维修费增值税发票怎么做账,成本怎么结转.生意经的高手过来帮忙下吧! 你方保养维修吗?你方主营业务是销售吗?如果是,一般计入“其他业务收入”借:银行存款等贷:其他业务收入贷:应交税费—应交增值税(销项税额)成本按保养维修耗材及人工。关于工作,我以前在电脑城做售后返修,现在想做游戏开发,但是感觉不行,要继续? 游戏开发学习成本还是很高的 尤其3d类的想做点2d游戏 可以用game maker引擎 新版本在steam上最便宜的买200多而已 操作逻辑非常适合初学者 现成的代码网上全是 不用过多学习就可做出一款游戏 把需要的贴图动画啥的用ps全做出来 在拿游戏引擎往上贴就行 做游戏主要还是要好想法吸引玩家 多看看视频教学什么的 做出一款游戏并不是很难 建议你边工作边学习 先从小游戏着手 可以去参考世面上的小游戏 比如111%工作室的作品 很吸引人玩 还可以让玩家在游戏里观看广告挣钱 利润非常多的售后服务的各成本组成 一、“售后服务成本每年大概是多少”产品售后服务可以视为或有事项-产品质量保证。根据会计准则,如果企业售出的产品有质量保证(含产品安全保证,下同)条款,则企业应将其确认为一项预计负债,你所说的“售后服务成本”,其金额就是预计负债金额。新准则没有给出基准的计量方法,只是通过案例示范了一般的估计方法。旧准则给出了估计方法:根据以前年度(比如前三年)售后服务成本占销售收入的比率姑称为“售后服务成本率”,确定本期的预计负债金额。但这个金额还要取决于售出产品的返修率。根据或有事项准则,可以估计一个概率区间,取其中值来修正预计负债金额。例:(例14—4)20×2年,乙企业销售产品3万件,销售额1.2亿元。乙企业的产品质量保证条款规定:产品售出后一年内,如发生正常质量问题,乙企业将免费负责修理。根据以往的经验,如果出现较小的质量问题,则须发生的修理费为销售额的1%;而如果出现较大的质量问题,则须发生的修理费为销售额的2%。据预测,本年度已售产品 中,有80%不会发生质量问题,有土5%将发生较小质量问题,有5%将发生较大质量 问题。本例中,20×2年年末乙企业应确认的预计负债金额(最佳估计数)=(1.2×1%)×15%(1.2×2%)×5。

#企业成本管理

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