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3ds Max 对一个模型做了镜像复制,重做了动画,为什么导到Unity里面还是原来的模型 3dsmax镜像模型不对称

2021-04-10知识0

3ds max模型成组后镜像,模型的线型就花了,为什么啊? 因为不是亲自遇见,所以提个建议,第一种:你把场景中的所有模型全部 解组,然后用框选的方式(记得不能用全选命令)把你需要的物体选上,选完后用反选命令选择未选(可能什么也选不上)点击删除键,然后再镜像。第二种:把你场景中的物体选上,整体给个Edit Mesh(堆栈式的)然后用体块,框选所需部分,Detach(分离),把原来的这个空壳命令删除,再镜像

3d max为什么我导入模型大小却和原来的不对称 我是用DEEP转换.X后缀文件为3DS或OBJ格式的.再用3DMAX8打开.打开是能打开.但模型小得可怜.难道原作本来就是这么小?。

3ds max建模时,导入的参考图比例不一样,模型不在同一位置。如何解决? 可以试着创建一张面片,把参考图贴到面片上面去,再把面片调节好大小跟位置然后冻结。

#3dsmax镜像模型不对称

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