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maya镜像骨骼不对称 maya 骨骼轴向问题,轴向一致是xyz都一致还是y轴朝向一致?镜像后左右胳膊的轴向y轴相反 。

2021-04-09知识6

maya里面怎么将蒙皮好的角色左侧骨骼姿势镜像到不同帧的右侧骨骼姿势上。闲着没事看了一下maya教程后。想做个角色跳舞的动画。结果里面有好多舞姿都是左侧骨骼用完后右侧。

Maya特殊复制之后为什么不对称? 是轴心的问题,轴心不管在那一侧都得在最边上!调整如下:1、按W键,选择‘移动工具’;2、按lnsert键,进入调整状态(按D键,同理,是临时调整状态);3、同时按住‘C、V’键,吸附到线或点上;4、按lnsert键,退出调整状态。(可以‘特殊复制’了);5、2015版‘特殊复制’法线是反的,由于是联动状态,只能打开‘照明’中的‘双向照明’解决。6、你尽量把物体放正,多利用软件功能。做完你再挪到你要的位置。7、下图可能就是你要的结果,并可联动调整。正视图透视图

maya中骨骼镜像怎么做,点了骨骼镜像没有用? 你要选择主骨骼,也就是最上层的骨骼,然后选择镜像的方向,也就是哪个轴来镜像,才能有用

#maya镜像骨骼不对称

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