《超猎都市》这款由育碧开发的吃鸡游戏已经公测一个多星期了,而最近IGN给这款游戏打出了5分的平庸分。之所以会得这么一个低分,是因为IGN的评测者认为:“游戏中的平衡性和交火的节奏让他们非常失望,育碧没能掌握吃鸡的精髓。”
这款游戏虽然有未来感的地图,让整个击杀场面显得十分炫酷。其独特的机制,流畅的动作感,都给玩家带来了一些乐趣。但游戏飘忽的机械打击感,和过长的击杀交战时间让普通玩家体验感极差,比如自动步枪中程交火时,基本上一个弹匣都打不死敌人,更何况还有无限复活和自动回血技能。
因此,团队作战就变得非常关键,但因为游戏角色拥有跑酷和超强的跳跃能力。在路人队中,大家都上蹿下跳,场面非常眼花缭乱,甚至找队友的时候发现其已经隔了半个地图。
这个游戏最好还是和朋友开黑游玩,才能体会到乐趣。不然整个场面只能看见大家一起跳来跳去,你射我我射你。这种怎么也打不死敌人和高频的机动体验让玩家非常容易感到疲倦和腻,有玩家表示,玩了20分钟可能就头晕眼花十分想吐,玩一个小时就已经头晕目眩了。
事无绝对,有些玩家对于IGN打5分觉得有点过分了。虽然育碧这款吃鸡游戏不出彩但不至于如此低分,毕竟游戏和传统的吃鸡差异较大,如果你是新手玩家或者打惯了pubg的玩家那肯定会很不习惯,但对于玩过quake,UT类等封闭式快节奏竞技的玩家,体验感是起飞的。
总之,对于这款才公测不久的游戏,玩家两极分化就已经比较严重了。更麻烦的事情是,由于游戏对操作要求比较高,很容易流失技术较差的玩家。小y觉得,尽管育碧对于该作的设定开发上和PUBG存在很大不同,但是谁叫你一弹夹打不死一个人呢?
评分这么差,看来也只能育碧自己背锅了。如果还不尽快想出解决方法,相信该作马上就会演变成神仙大战了。
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