机战中武器具有贯穿属性,P属性等等有和I力场等的意思 P武器指移动后可使用武器,B武器既是光束类武器,区分于实弹(实体)类武器,某些护罩是抗光束的,某些是抗实弹/实体武器的,MAP武器,地图武器,即攻击大范围敌人,形状。
超级机器人大战 気力 是什么? 有什么用? 计算伤害的补正用,并影响某些技能的发动和武器的使用。其中伤害公式较复杂,可自行,基本原理是账面伤害=基础伤害(攻击者机体武器攻击力&机师格斗/射击值进行计算)X气力补正X技能补正-基础防御(被攻击者机体防御力&机师防御值计算)X气力补正X技能补正-防御护罩的伤害削减。(除非有护罩否则最小值=10)初始气力都是100,一般在50-150之内波动(注:有特殊技能可以更改上下限,例如常用的気力限界突破能把上限提到170),气力补正=当前气力/100,除非SL伤害一般气力越大越好基本的就是这些
GBA机战OG2武器地形适应有什么用?楼上说的都是表象啊 机战OG2中是有伤害计算公式的 攻击力=武器攻击力*(气力+格斗/射击)*武器地形适应性补正*机体/机师特殊能力/200 武器。