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MOBA手游的鼻祖《虚荣》宣布停运?质量超前,但输在了细节

2020-07-26新闻11

对于很多喜欢moba手游的玩家来说,最受欢迎的肯定是《王者荣耀》了。如果你有真正去了解过moba手游的发展史,对于《虚荣》这款手游应该不会太陌生。

而你可能还不知道,这款开创了moba手游先河的游戏即将在7月28日正式停运。上架五年的时间,《虚荣》虽然一直被moba手游圈提起,但终究还是逃不过人气低迷的命运,最终只能以关服来画上一个并不圆满的句号。

《虚荣》这款手游最早对公众亮相的时间是2014年的苹果发布会,当初不仅展现了苹果新设备的硬件能力,还让玩家们看到了一款质量超高的moba手游。而在2015年公测的时候,很多LOL的玩家也是前来尝鲜,希望能够在手机上体验到端游的感觉。一时之间,《虚荣》的人气迅速飙升。然而好景不长,因为游戏本身存在的一些问题,外加其他竞品游戏的出现,《虚荣》的热度开始逐渐的走低。

《虚荣》在面世的时候,精美的画面和硬核的战斗是他的最大亮点。但官方却忽略了一个很重要的因素,那就是上手的门槛。很多玩家在刚入坑《虚荣》的时候都有同样一个疑问,这游戏是不是有点太硬核了?玩了半天不知道怎么下手,再加上当初这款手游只提供了点按的操作方式,并没有摇杆的操控模式,这也在一定程度上劝退了不少新手。

除了游戏本身有着操控难度和上手门槛等问题以外,在运营层面也存在着诸多缺陷。即便是在后来有了国服版本,但在新增的5V5模式下还是会经常出现卡顿的现象,服务器问题也是影响《虚荣》成长的因素之一。虽然《虚荣》的画质和概念都比较超前,但也架不住门槛低,易操控的其他竞品来抢夺市场,《王者荣耀》就是其中一个竞争者,也是最成功的一位。

所以,《虚荣》从最初的成功,到现在面临停运的局面,其实都是本身的一些细节问题导致的,如果早点意识到这些问题,并做出改变,或许现在的局面就会截然不同。而这个时候又要提到一款看起来跟《虚荣》有同样路径,但命运不同的游戏——《荒野乱斗》。这两款游戏都是从国际服版本慢慢衍生到了国服版本,一个即将停运,一个却大红大紫。对比后你会发现《荒野乱斗》要聪明很多,不仅画风更加讨喜,而且在上手难度上也会更加简单,即便是完全没有接触过moba玩法的玩家,在尝试几局后也能够轻松上手。

《荒野乱斗》除了在上手难度上做出更适合大众化的设定以外,还在地图和玩法机制上做出了改进,不再像moba玩法那样只会微调地图的细节和推出新英雄来维持新鲜感,而是给玩家提供了“每天换新”的模式,让游戏和地图脱钩,不再有常年不变的乏味感。玩法机制上在保证了3V3模式的宝石争霸以外,还加入了吃鸡玩法、足球玩法以及多种限时玩法,在一定程度上也丰富了游戏的可玩性。

而supercell这家公司除了《荒野乱斗》以外,之前还上架过《皇室战争》、《部落冲突》、《海岛奇兵》等炙手可热的精品手游。对于体验过这些手游的玩家一致认为supercell的运营方式就俩字:良心。即便是零氪或者微氪都可以玩的非常舒服,不需要重氪也能够体验到游戏的所有乐趣。

这些诸多细节在《虚荣》身上似乎都不存在,这也是为什么这两款游戏的命运会有如此大的差距。

#moba#手机游戏#王者荣耀

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