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ue4自定义窗口模式 如何有效地学习ue4的源码?或者说有什么地方要注意的?

2020-07-26知识22

从目前是技术来看 VR 游戏开发,是应该用 Unity 还是 UE4 好? 参见小文http:// zhuanlan.zhihu.com/p/20 662822?refer=kodoev 我有一个看法,是我从游戏公司离开以后,和客户的惨烈搏斗中得出的经验,你可以说它价值观不正确,但那是。自定义模块在vr模式下如何进行分屏处理 1.图像的畸变这本质上就是因为VR头显渲染的是左右眼两个rendertarget,而不同的VR头显根据投影矩阵不同投影出来的FOV自然也是不一样,对于后处理使用的贴图来说,如果原来是按照屏幕的FOV制作的,比如1920*1080等,那么现在现在就需要按照HMD的FOV去对纹理贴图做拉伸畸变,所以我们需要一个这样的功能,在UE4里这个可以用RemapUVrange这个material function 做如下的实现:这个材质函数能够在水平方向保持对称的对纹理进行拉伸。那么接下来我们就是根据各个头显的projection matrix算出我们的纹理要拉伸的比例,也就是材质里面的Horizontal/Vertical fraction以Vive为例子。他的投影矩阵是:[0.756892 0 0 0][0 0.681268 0 0][-0.056316 0.003274 0 1][0 0 10 0]所以我们要拉伸的数值是0.25/0.756892和 0.25/0.6812682.左右眼VR里的后处理都是要对左右眼同时做处理,那么如何区分左右眼呢:UE4可以利用ScreenTextureUV做区分:把左右眼拉伸好的图像连接到if节点的两个输出即可。附录:各个头盔的FOV计算UE4 Reported Values from Projection MatricesDK2[0.92991 0 0 0][0 0.75097 0 0]0 1][0 0 10 0]CV1[1.190342 0 0 0][0 0.999788 0 0][-0。虚幻引擎UE4中,如何创造强大、而又清晰易读的蓝图程序?有什么蓝图设计模式? 蓝图作为一种强类型的语言,可视化,且编译快,优点可以说非常多了。但是,世界的本质是复杂的,对应到编…UE4创建C++工程总是报错,不知道是什么原因? 先卸载以前安装的vs2015(下面外国友人提供了如何完整卸载vs2015的方法)不用要vs2015 update3的版本,下载vs2015版本就行了安装vs2015的时候,进入自定义选项,不要勾选update选项,否则会更新到update3的vs2015版本,然后勾选上vc+common tools然后重启电脑,重启ue新建c++工程(注意如果还是失败,出现win8.1SDK缺失错误,请自行安装win8.1sdk)如何有效地学习ue4的源码?或者说有什么地方要注意的? com域名新用户仅需23元,买就送证书和解析,1小时搭建属于自己的网站。徐波 《Go语言从入门到进阶实战》热销中,慕课网讲师,博客:战魂小筑 45 人赞同了该回答 。Unity3d,UDK 和 CE3 三者之间各有什么优缺点?如何选择? 前几天听说Unity3d免费了,我就下了一个!目前想自己做个小游戏什么的,这3个引擎哪一个更适合,我目前觉…

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