MH4眠麻属性积蓄值是怎么计算的 毒眠麻痹这三个状态的武器上面都写着是蓄积值,每次出现这个属性攻击的值是武器上写的10分之1(比如上面说毒属性300,那攻击出一次的毒属性蓄积值就是30,当然怪物还有抗性)到了一定值之后怪物就会出现异常状态,没出现一下,下一次所需要的蓄积值就会有所增加,1/3的几率触发状态攻击,每次触发增加积蓄值,具体情况请参照太刀练气槽,积蓄值会随时间逐渐减少,积蓄满后触发异常状态,一定时间后,异常状态解除,积蓄槽归0,重新开始另外,每次触发异常状态后,积蓄槽总长会增加,一场战斗最多增加4次(就是说怪物中过一次毒后,自身就会增加一次抗性,最多增加4次,也就是说要让怪物中毒必须比前一次攻击更频繁的对怪物攻击,其他异常状态也是一样的道理)
PSP怪物猎人P3中每个武器都有毒属性的附加么? 不是哦=v=。近战毒属性武器会专门有标注出来 远程的话,弓有毒瓶,弩有毒弹
求怪物猎人2G 伤害公式 物理与属性伤害百分比表如下:肉质 头 首 背 腹 尾 翼 足 切 80 50 25 45 30 25 45 叩 70 50 30 40 30 20 50 弹 70 40 40 90 30 30 45 火 0 0 0 0 0 0 0 水 30 20 20 15 10。