与中国关系密切的育碧
一直以来育碧留给国内玩家印象都是非常好的,暂且不论早早地开启了育碧中国游戏工作室推动本土游戏的制作,也不论常年与国内游戏厂商和粉丝保持着较好的关系,单单一款《刺客信条编年史:中国》(虽然体量并不大),就足以见得育碧的诚意。
哪怕没有以上在中国的耕耘,育碧也凭借常年在steam以及自己的服务器uplay的低价策略,外加上时不时赠送游戏的行为,让无数国内玩家亲切的称他一声“阿育”。
可是在最近阿育的行为有些怪异,可以说是骚操作频出,看得人实在不明所以,还是先来还原一下整个事件的开端吧:
7月13日发布免费赠送游戏《看门狗2》
在7月13日之前育碧曾经对于即将展开的发布会做过一次大型预告,发布会之前自然少不了预热环节,除开原本就已经现身的《刺客信条英灵殿》之外还有多款游戏将会正式公布,同时育碧也表示在发布会开始前三十分钟可以领取《看门狗2》。
李逵变李鬼
事实证明免费游戏永远不缺流量,当天领取游戏的地址很快就被热情的玩家挤爆,导致很多人根本领不了游戏,在次日育碧也宣布其他地区以及没有领到游戏的玩家可以再次领取。任谁也没有想到的是,国内玩家领到的并不是《看门狗2》而是《光之子》,活生生的上演了一出“李逵变李鬼”的戏码。
在这个事情被曝光发酵之后又赶上了周末,育碧法国总部的人早早放起了假,根本没人回应这件事,导致事态再次升级,很多国内的观众对于育碧的这一行为大为挞伐,最终育碧也是在7月22发布了一条正式的道歉声明,可是内容却相当之敷衍,育碧中国作为夹在双方中间的人也是非常难做。
正面道歉,背后涨价,真有你的
如果你以为育碧给予一些补偿措施这个事情到此为止,那也想的太简单了。育碧这次正面道歉之后在官方商城开启了一系列的降价活动来给大家作为补偿,但是却悄悄将steam国区的所有游戏都涨了一个遍。
这次涉及涨价的游戏内容非常之多,不仅是游戏本体的价格上涨,就连很多游戏的DLC也是出现了不同幅度地上涨。这还没完,除了国区之外其他很多低价区的游戏也全部出现了一定程度的上涨,这一波操作也是秀晕了网友。
育碧商城同步涨价
很多人就有疑惑,如果steam商城涨价而育碧商城没有涨价的话,会不会是育碧的一次用户迁移计划,为了推广自己的服务器而专门涨价。
可事实却并非如此,育碧官方商城由于之前的失误操作而放出了非常多的福利降价活动,但是游戏本体价格却是涨价之后的价格,也即是说育碧商城的价格也在同步上涨。
那么到底是有哪一些原因直接促使了这次育碧的游戏价格上涨行为呢?接着往下看:
原因其一:育碧的财报导向
在今年五月份育碧公开了2019年-2020财年的财报,在这次财报当中我们可以窥见育碧在未来一段时间的策略导向。
首先来看财报显示整个财年当中育碧总销售额大概在15.94亿欧元左右,约合人民币122.3亿元,看起来是很不错的但是较之上一个财年却是下降了13.6%,总营收在3420万欧元较之之前的5950万欧元下降了92.3%。
可以说在过去一个完整的财年当中育碧背负着较大的压力,今年如何完成预期目标将会是育碧最大的压力所在。
育碧Q1财报反响较好
在前几天育碧也是正式公布了2020-2021财年Q1阶段财报,总体情况看起来还是比较喜人的。在Q1阶段总销售额达到了4.273亿欧元,同比增长达到了17.6%,而在净预订额部分因为多款游戏即将发售的消息推出,也是刺激了大批的玩家购入,达到了4.1亿欧元,增长达到了30.5%。
这一组的数据也是直接给育碧不少信心让他们做出了次时代游戏继续不涨价的决定,可是全年是否可以顺利完成新财报的预定目标现在还未可知,至少会在策略方面引导育碧做出一些动作。
原因其二:PC端玩家营收越来越重要
如果对于育碧较为熟悉的玩家,一定知道育碧一项贯彻的就是全平台策略,哪怕像是任天堂旗下大暴死的WIIU平台也拥有多款育碧旗下作品支撑,更不用说在PC平台除了steam之外还有自家的uplay与epic商城了。
同样根据育碧财报显示,目前全平台PS4依旧是育碧的收入最大来源占据到了30%以上的规模,其次则是PC端的。不过这里值得注意的是PC端的销量从345降到了20%,虽然依旧比xbox one平台的高,可是下降的幅度是较大的。
在这里可以猜测,育碧对于除开PS4平台最为重视的自然是PC端,通过小幅涨价来获取更多的利润就成为可行之路。
原因三:育碧在测试玩家的心理底线
第三个猜测是个人猜测,本人更倾向于育碧的这一次涨价策略有一部分原因是在测试玩家的心理承受底线。在今年次世代主机发布的时间节点很多厂商讨论的最多的就是次时代游戏涨价的事情,《NBA2K21》更是率先突破60美元的大关挑战玩家的承受能力。
这次育碧的所有游戏涨价幅度都不算大,按照平均值来算差不多每份游戏上涨阈值在15%—20%之间,与史克威尔艾尼克斯动则卖到400+的程度已经不算什么了。
这一次的涨价更像是在为未来游戏的涨价做一次试探,育碧想要通过这次活动来了解玩家对于游戏涨价的心理预期在哪一个区间,为的就是攫取更多的利润空间。
结语
育碧作为国内玩家最喜爱的厂商甚至都没有之一,这一波涨价的操作如果是为了获取更大的利润当然无可厚非,如果可以持续给大家带来更多更好的游戏,玩家们也巴不得他多赚钱。
可是现在的育碧与“更多更好”这个形容词渐行渐远,推出来的游戏更多的形容词是“不差,还不错,还凑活”,公式化的世界、大杂烩的游戏内容、无底线的妥协、没有一家厂商应有的坚持,育碧可以做出一线的3A游戏,但是却永远无法成为游戏史上攀登“珠峰”顶端的那一群人了。