ZKX's LAB

炉石传说:术牧卡牌引争议,根本没有任何平衡?就是术士专用

2020-07-25新闻9

开局定论,老九个人认为不那么平衡又不过度强势才是卡牌游戏长远发展的必要条件,如果每个卡组胜率都是50%,那职业特色岂不是是个笑话?咱们来分析下双职业卡牌是否真如部分玩家所说的是个失败的机制,大部分玩家对于暴雪的主动转变还是持着积极的态度的,无论是之前的三大阵营还是现在的双职业都证明着职业之间并不是水火不容。

然后说回到术牧的职业卡设计上,加丁,血肉巨人以及脆骨破坏者,设计师很好的把眼光放在术牧两者都比较关心的血量变化上,根据血量变化产生效果这本身就是个很棒的想法。但对于牧师而言,想要发生生命值的变化只有本身掉血才能补充,而对于术士来讲,不仅技能可以掉血诸多卡牌的效果同样能主动触发血量变化,这才是整个事件的导火索。

而关于适应性,术士由于主动地过牌机制,使得术士玩家永远都有动物园作为备用选择,但过牌严重不足的牧师根本玩不动快攻,加丁甚至被认为是术士的专属职业卡。因为牧师的偏后期和大量资源使得他根本看不上中期的4-4,并且牧师的前期也没有什么随从可以用来置换,加丁虽然不错,但总觉着与牧师的构筑格格不入。

但对于术士,它的包容性实在太强了,从历史上的千奇百怪术士紫就能看出只有术士有足够强大的包容性去接纳那些奇怪的卡牌。只要有手牌资源就能减少差距,在抗性上术牧有着共同点,但在灵活程度上却完全是术士占了上风。种种结合,这才是术牧双职业卡不受玩家看好的主要原因。

很多时候并不是新卡设计的不合理,而是积压已久的机制终于在新卡的设计下暴露出了一些弊端。但换个思路,这些卡牌真的对于牧师没有半点吸引力么?这倒也未必,无论怎样看血肉巨人都是超模的卡牌,再加上牧师全职业最强的后期复活能力和打资源能力,重现天梯大厨牧的风采也未尝不可。

玩游戏不要陷入极端,有争议难免,但合理规划好手上的牌才是赢下比赛最重要的点不是吗?

#炉石传说#手机游戏

随机阅读

qrcode
访问手机版