关于3DMAX镜像对称命令中Symmetry和Mirror的区别 Symmetry相当于根据物体的坐标竖了一面镜子,并且使镜子里的物体可触摸,中间会产生一根贯穿的剖线,理论上这根线是焊接完美的.而Mirror仅仅是将物体按镜向反转.
镜像和旋转 还有 对称 该怎么区别? 镜像和对称一样,指的是沿着某一直线折叠两个图形重合旋转指的是某一图形对某一点的位置变化,图形形状不变
3DZ中对称和镜像的区别 镜像出来是两个物体,对称是模型内部镜像.相交的部分可以选择是否焊接起来.镜像更像是一种复制方式,当然也可以选择不复制镜像只有6种轴向可选,对称默认只有三种,但其实无此限制,因为你可以旋转对称轴.对称可以选择是否翻转法线,镜像不能.镜像可以针对2D图形操作,对称则会把2D图形变为3D的模型.