怪物猎人2g属性伤害是怎么计算的? 物理伤害=武器攻击值/该武器的伤害倍e69da5e887aa62616964757a686964616f31333236396437率*动作系数*怪物被攻击部位对物攻的吸收比例*斩味伤害倍率属性伤害=属性攻击值/10*怪物被攻击部位对该属性的吸收比例例如鬼哭-真打纵砍角龙头,头的物理吸收是35%,雷属性吸收25%,则物攻为:1200/4.8*0.28*0.35*1.3(白斩)=31.85属性攻击为:560/10*0.25=14总伤害+31.85+14+45.85近战伤害计算公式为:(武器攻击力÷武器种类倍率 X 攻击动作系数)X 物理伤害斩味系数 X 怪物的部位肉质修正+(属性伤害÷10 X 属性伤害斩味系数 X 怪物属性耐性)弓类伤害计算公式为:(武器攻击力÷1.2)X 1.5强击系数 X(箭类型总和)÷100 X 蓄力级别系数 X 时间系数 X 怪物部位肉质修正+(属性伤害÷10 X 属性蓄力补正 X(箭类型总和)÷100 X 怪物部位属性耐性)该资料来自:怪物猎人2攻略中文网,转载请注明出处,并加上本文地址!http://www.monsterhunter2.cn/ShijiShanghaiJisuan.html对于麻,毒,睡直接除以10,累计值到了就可以让BOSS麻
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