ZKX's LAB

机械模型硬表面布线平滑原理 Maya软件怎么布线

2021-04-03知识1

3d建模应该如何掌握? 看了一些教程 基本操作也会。但是自己选个东西一做就不知道该如何下手求指点

3D制作中的拓扑的含义是什么? (图片来自:http:// hejiraproject.wordpress.com /category/images/wip-image/page/3/) 这个模型的拓扑结构比较合理。可以看到,这个模型的拓扑结构,大体上符合真实的。

3dmax模型这样布线在红线处加个切角后再加平滑修改器对不 思路是对的,平滑修改器会把一个四边形变为四个四边形,迭代次数越高,细分的值也越大,是呈倍增的。这样就会出现走形。如果再想要保持硬边效果不变形的话,就应该在对应的硬边的地方把一条线增加为两条或者三条线段,拐角处线段之间的距离越近,平滑后的硬边效果就越明显。增加的方法有很多,切角是一种较为有效的方法。希望可以帮到你。

#机械模型硬表面布线平滑原理

随机阅读

qrcode
访问手机版