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三国志9战斗属性修改 三国志9 关于 “统率” 的疑问

2021-04-03知识5

三国志9威力加强版如何才能发现可培养的武将 小兵出现的机会,小兵出现一般是在:(转)小兵一般是被战斗过的部队、城塞、都市、关隘等(或者建设完的建设部队)的大将所提拔。也有例外,如果部队中的一个武将在一旬内发动数次兵法,则有可能该武将会提拔小兵小兵的初始四维与提拔的武将有关,也与出生部队灭敌量有关,同一旬,同一个大将,也有可能提拔出不同的小兵。小兵的初始兵法与提拔的武将有关,也与出生部队所使用的兵法有关。如:出生于突击队,一般则会突进。我要补充的是,小兵的能力和出现机会,似乎是一个能量积累的过程。以及为什么同一大将推荐的不一样?在我多次的S/L的看法,是和这个大将歼灭的敌人数量有很大关系。在将领出现兵法爆击画面的时候,小兵更容易出现,有的时候只有兵法爆击才出现,普通发动兵法不出现,而同一大将发动兵法也出现小兵时候,爆击出现的小兵比普通攻击出现的资质要好。而如果此回合,这个大将会推荐小兵,你S/L让小兵不出现,下个月这个将领有同样机会,他还是会给你推荐小兵。所以,你在S/L读小兵的时候,就可以有部分的方向性,选同样的将领出战,但出现了一个小兵后这个大将推荐的机会降低。作为主将的比作为部队副将的推荐小兵机会高出很多。依上所说,本人看。

三国志9小兵培养诀窍 多学兵法。老师会的兵62616964757a686964616fe78988e69d8331333365666232法,学生也更容易学会。优先学习提高关键属性的兵法,但如果能学的兵法太少,也可以学习其它兵法。所以要经常存档读档。比如培养武力,如果步兵兵法能学两个或者三个,那当然就选步兵兵法。但如果所有提高武力的兵法只能学一个,而谋略兵法可以学三个甚至是四个,那就可以考虑一下学习谋略兵法。虽然这次学的兵法不能提高武力,但是下次或许能学到更多提高武力的兵法。扩展资料:《三国志9》(《Sangokushi IX/Romance of the Three Kingdoms IX》)是由光荣公司研发的一款三国策略类游戏,发行于2003年,为《三国志》系列游戏作品。通过扮演一位君主在三国这个风云时代完成统一天下的目标。《三国志9》放弃了7、8代的全武将扮演系统,回归到系列传统的“君主扮演系统”。也就是说玩家在9代中不能在选择扮演关羽等武将角色了。而只能选择刘备等诸侯角色。这是回合策略游戏,而不是即时战略游戏。游戏中会加入即时战略的元素,但是,这并不是KOEI的强项。游戏的内政和战斗都将会在同一张地图上实行。官方的定义就是:临机应变战略。战略部署的策略指令能够使用在战术战争中,而在防御方,可以。

三国志9 关于 “统率” 的疑问 一个部队的攻防确实只看主将的统率,其他偏将的统率可以无视。把军神诸葛当作偏将来用这简直是暴殄天物,诸葛亮的智力100.完全没有必要为了增加智力而让他担任文官,诸葛作为主帅设战法为陷阱,再辅助几个武力高点的的将领,这样的阵形是无往不利的,即使是诸葛亮独自率领部队战斗力依然十分强劲,大约两个回合一次的“陷阱”(被陷一下损失少则两三千,多则七八千),暴击率混乱率都十分高,自己部队的混乱率又低。如果是攻城战的话,诸葛带井栏,战法为混乱(单人的话诸葛的连弩没什么用),守城部队肯定讨不了好。诸葛亮统帅智力高,陷阱和混乱的熟练度本来就很高,稍微锻炼一下就会变得十分变态,陷阱熟练度达到1000的话都可以单挑小强吕布的部队了。

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