ZKX's LAB

网游的战斗数值设计,加减法与乘除法各有什么优劣? 战斗力公式属性设计

2021-03-22知识8

如何反推一个游戏的战斗公式? https://www.zhihu.com/question/2637 85182/answer/365204624 一个更新的故事,如何反推卡牌游戏的数值设计思路 6 人赞同了该回答 曾经在国内top2游戏公司实习过,逆推过。

RPG游戏属性英文缩写求解 RPG游戏属性英文2113缩写:ATN 物理攻击力5261,DEF 防御4102力,INT 魔法攻击力,ATT 攻击力,SPD 速度,回避物理攻击;HIT 命中率或1653者连击、RES 魔法防御力、STR 力量(微量增加生命值、近战伤害力)CON 体质(增加生命值、负重力)、DEX 灵巧(增加命中率、微量减少受到的物理损伤);PER 感知力、LER 学识、WIL 意志力(影响生命值、法力、精力上限)MAG 魔力、CHR 魅力(影响NPC如何对待角色,同时也影响商店道具的售价、表演收入、能有多少宠物)SPEED 决定角色经过多久之后是一回合,同时也影响在世界地图上的移动力、LIFE 角色每级HP的成长率扩展资料1、标准战斗力计算在标准的1v1战斗中,若双方同时倒地,则视为战斗力相等。即:也就是说,我们可以用一个单位的生命*单位伤害衡量一个单位的战斗力,即我们可以通过两个单位的战斗力直接推测战斗结果。在设计不同门派、角色、BOSS的基础数值时,我们可以通过战斗力快速调整平衡性。2、三大战斗公式下的标准战斗力计算乘法公式:伤害=攻击力*伤害减免将其带入上面的战斗力公式可以得出,平衡情况下:整理后可得:即在乘法公式的框架下,我们可以用一个单位的衡量,可以看到在乘法公式下,一个单位。

游戏采用减法攻防公式时,攻击与防御的属性价值如何平衡? 以最简单的 伤害=攻击-防御 这个减法公式而言,1攻击=1防御的价值体系应该没有太大问题但是,在做属性投…

网游的战斗数值设计,加减法与乘除法各有什么优劣? 战斗力公式属性设计

网游的战斗数值设计,加减法与乘除法各有什么优劣? 不管是页游,端游,手游。以伤害计算公式为例,通常有两种做法:1、攻击-防御=伤害2、攻击*(1-…

#战斗力公式属性设计

qrcode
访问手机版