最近各位在主机上都在玩什么游戏呢,是在《对马岛之魂》中体验日本武士之魂还是在《纸片马里奥》的折纸王国中探索冒险呢?说到本月的双“马”之争,现在看来,《对马岛之魂》无论是口碑还是销量上都碾压了《纸片马里奥》,这次“世界主宰”任天堂可以说确实是翻车了。
众所周知,马里奥一直都是游戏界最有影响力的人物之一,每一作正统马里奥续作都代表了业界的最高游戏制作水平。最近的一款马里奥续作《超级马里奥:奥德赛》销量已经突破1400万,并且在mc网站上的均分为97分,可以说是口碑销量双丰收。而马里奥这个IP也活跃于各种其他游戏类型,其中也包括角色扮演——那便是纸片马里奥。
其实rpg类型的马里奥游戏有两个系列,除了纸片之外还有《马里奥与路易吉rpg》系列,但由于制作组已经倒闭,这里小miu就不再多提了。本期我们就来讲讲这个马里奥系列最具争议的游戏作品,《纸片马里奥》的发展史,以及,它的最新作《折纸国王》真的有那么不堪吗?
《纸片马里奥》的前身,是SE与任天堂合作开发的作品《马里奥rpg》,然而最终双方因为意见不和而导致游戏续作不了了之。任天堂之后便想开发一款属于自己的rpg作品,这才有了N64上的《纸片马里奥》,又名《马里奥故事》。
如同它的名字一般,《马里奥故事》一改强调动作元素的马里奥招牌特色,采用回合制战斗并加入了大量文字和对话以及丰富的角色扮演要素。同时,伙伴系统也让玩家在旅途中不再是单枪匹马,每一个伙伴还拥有独特的技能,游戏为每个马里奥世界观下的角色赋予了生命,并给玩家带来了一段精彩的成人童话。
如果说《纸马》首作开创了马里奥的新类型游戏,那么该系列的第二款游戏《千年之门》则是把这个类型带向了巅峰。《纸片马里奥:千年之门》于2004年发售在NGC平台,继承了第一作的系统和玩法,但在剧情上更长也更有深度,甚至有玩家认为这一作的各种背景设定和隐喻超出了这个游戏的分级。
同时,《千年之门》对游戏系统也做出了改进:同伴拥有血量,战斗时有观众可以呐喊助威。本作中马里奥的道具和技能更多,在打地图时有更多的探索要素,再加上本作史诗般的剧情,《纸片马里奥:千年之门》是目前为止口碑最好的《纸马》神作。
时间来到wii一统天下的2007年,《纸马》摇身一变成为了《超级纸片马里奥》,这也意味着游戏系统的改革,没错,游戏摒弃了前作的回合制,而是回归了马里奥系列一贯的动作冒险,在2D和3D的世界中自由切换进行解谜和探险。优秀的关卡设计和尚可的剧情让本作的改革不至于那么冒险,也得益于wii的热卖,《超纸马》收获了系列最高的销量。
但接下来的两作《纸马》的运气就没那么好了。2012年3DS上也迎来了《纸马》新作——《纸片马里奥:贴纸之星》。游戏回归了rpg玩法,却取消了等级养成系统,着重于利用各种贴纸进行关卡解谜,而忽视了rpg系列最重要的剧情和沉浸感,过于喧宾夺主。《贴纸之星》虽然销量尚可,但口碑一落千丈,至今仍是纸马玩家心中的“耻辱柱”。
2015年的《纸片马里奥:色彩喷溅》,平心而论是十分优秀的作品,虽然还是有喧宾夺主之嫌,但制作人至少懂得悬崖勒马,在玩法上下了功夫,强调色彩与游戏关卡的互动性,让缺失了rpg元素的《纸马》依旧使人沉迷。然而,由于wiiu的暴死,本作的销量只有寥寥十几万,堪称系列最惨。
因此,作为《纸马》的粉丝,当看到《折纸国王》的rpg回归以及各种新要素时,玩家们的期望值自然被拉到了最高点。然而,《折纸国王》依旧不是一款令人满意的作品,制作人们不想走《千年之门》的老路,每一作都想着革新玩法,但总是屡屡翻车:本作新增的轮盘系统,初见还算有趣,但一旦到了中后期玩法实在过于枯燥,让人想怒摔手柄。
此外,等级系统依旧不见踪影,而游戏最大的败笔就在于杂兵战不但让人厌烦,还没有实质性的奖励!这让本作的战斗几乎毫无作用,逃跑率也低得感人……只能说,这次的纸马又使劲使错了地方。但除此之外,本作的画面表现,地图设计,关卡解谜和剧情都相当完美,堪称系列最佳,而越是如此,就越是让人感到惋惜,这本该是一款比肩《千年之门》的神作。
总而言之,《纸片马里奥》系列是任天堂对于角色扮演的一次不算太成功的尝试,但正所谓萝卜白菜各有所爱,对于马里奥来说它可能不够格,但作为一款普通游戏的话,《纸马》的表现还是可圈可点的。你对于这个系列有什么看法呢,欢迎在评论区一起留言讨论。