Unity3D5.0中修改text值 用GetComponent哦GetComponents(注意这边有个s)是获取该Go下的所有T类型组件没有s就是获取第一个T类型的组件
unity3d 5.0内部资源包放在哪个目录 解压后,将放置内部资源包的StandardAssets文件夹,放到Editor文件夹下,重启unity,就OK了。
我在unity3d5.0中脚本编辑器是vs 不需要卸载mono啊 引擎设置有指定IDE的设置的,你先安装好VS2013后 打开u3d 然后在Edit->;Preferences->;External Tools面板有一个External Script Editor 可以选择你的脚本编辑 你选择vs2013就可以了 默认是mono的。
关于unity3D 5.0角色控制器 不可导入 请问为何 可以啊,点击角色,挂载控制器脚本,妥妥的
unity3d5.0assetbundle怎么打包文本文件 Project目录所文件都打包资源杂先其做Prefab再打包
unity 3d 5.0 怎么在OnMouseDown()的情况下显示Text文本,代码怎么写呢? 感觉你是要求text文本在鼠标按下的状态显示text的文本吧?可以在文本上加一个eventtrigger,然后添加pointerdown事件,关联到此text组件,控制text.text的内容