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unity3d5.0标准资源包 unity3d unity5.0 assetbundlemanifest包含哪些数据

2021-03-18知识2

Unity3D5.0中修改text值 用GetComponent哦GetComponents(注意这边有个s)是获取该Go下的所有T类型组件没有s就是获取第一个T类型的组件

unity3d 5.0内部资源包放在哪个目录 解压后,将放置内部资源包的StandardAssets文件夹,放到Editor文件夹下,重启unity,就OK了。

我在unity3d5.0中脚本编辑器是vs 不需要卸载mono啊 引擎设置有指定IDE的设置的,你先安装好VS2013后 打开u3d 然后在Edit->;Preferences->;External Tools面板有一个External Script Editor 可以选择你的脚本编辑 你选择vs2013就可以了 默认是mono的。

关于unity3D 5.0角色控制器 不可导入 请问为何 可以啊,点击角色,挂载控制器脚本,妥妥的

unity3d5.0标准资源包 unity3d unity5.0 assetbundlemanifest包含哪些数据

unity3d5.0assetbundle怎么打包文本文件 Project目录所文件都打包资源杂先其做Prefab再打包

unity 3d 5.0 怎么在OnMouseDown()的情况下显示Text文本,代码怎么写呢? 感觉你是要求text文本在鼠标按下的状态显示text的文本吧?可以在文本上加一个eventtrigger,然后添加pointerdown事件,关联到此text组件,控制text.text的内容

#unity3d5.0标准资源包

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