怪物猎人武器攻击问题? 打比方说怪物猎人里武器的攻击力200,属性攻击力90,那么该武器的攻击是290的攻击力,还是200的攻击力里…
怪物猎人3g武器中,雷和麻痹属性有什么区别啊? 雷和麻痹属性有以下2113几点区别:1.伤害性质不同。雷属5261性是百伤害属性,用于4102给敌人造成附加伤害的。当敌人的肉1653质弱雷的时候,能够造成很可观的伤害。麻痹属性是异常属性。没有附加伤害。异常属性积累到一定程度时,敌人就会麻痹,无法动弹。2.使用对象不同,所带来的反应不同。猎人对怪物使用雷是增加属性克制伤害;使用麻累积足够麻异常值造成束缚。怪物对猎人使用雷是直接增加伤害克制伤害以及雷属性异常(造成晕厥);使用麻是使猎人陷入麻异常(倒地抽搐)。3.作战情况不同。雷是单战利器,伤害值高。麻痹异常是团战利器。一般是麻痹敌人后,一起群殴。远程的话,通常用轻弩发射麻痹弹来控制敌人。4.作用效果不同。雷是属性伤害,就是和水火这种是一类的,部分怪物附带感电异常,在感电状态下再被打容易气绝。麻是特殊异常,中了你不能动在原地抽搐,受到击飞效果或过一段时间自己解除。参考资料来源:游聚网—怪物猎人—武器篇—怪物猎人3g—道具设定—轻弩
怪物猎人x 受到异常状态时攻击力上升 叫什么技能 怪物猎bai人的武器攻击伤害du只分远程和近程zhi两种:近战伤害计算dao公式:基本伤害内=招式威力×(武器倍率容+倍率提升效果)%×武器补正实际伤害=基本伤害×斩味补正×命中状态补正×怪物肉质伤害轻减属性伤害计算公式:基本属性伤害:近战武器(双剑除外)=武器属性值/10×斩味补正双剑=武器属性值/10×斩味补正×0.7实际属性伤害=基本属性伤害×怪物肉质伤害轻减在此只给出计算公式,因为要解释的话太复杂了,楼主想知道的话再问仔细点吧。
为什么动作游戏加入《怪物猎人》这样的无职业武器系统设定,会变得异常火爆?现在国内动作游戏还缺那种攻击一下绿血冒数字的风格嘛?何不尝试一下讨伐魔物时下下到肉、红光。
怪物猎人世界 雷属性武器会不会导致麻痹 怪物猎人世界里面雷属性武器,是可以导致怪物麻痹的。但是,想要让怪物达到麻痹的效果,则要在怪物的体内累积足够的量才会出现效果,而且这个累积的量会随着时间慢慢下降,因此我们必须不停的攻击怪物才能达到我们想要的效果。倘若说你的进攻方式是属于那种游击式的打打停停,那是非常难打出理想的效果的,毕竟累积量都还没有到达到相应的状态阀值,就又重新跌回去了。有些怪对某些异常的抗性特别高,遇到这种情况就更难,所以说每次去打怪前要先去了解好怪物的特性以及它的弱点,这样对于狩猎来说才能够达到事半功倍的效果。扩展资料:在游戏中,能对怪物造成的异常状态分别有睡眠、麻痹、爆破、毒、气绝、减气等。其中睡眠、麻痹、爆破、毒这些状态统统可以由武器所附带的异常属性值造成积累值。1、睡眠:表现为强制怪物原地倒下睡觉,倘若多次异常睡眠,睡眠时间会下降。7a64e58685e5aeb9313334313566622、麻痹:表现为使怪物站在原地不能动弹,原地抽搐,倘若多次异常麻痹,麻痹时间下降。3、爆破:表现为造成一百点无视肉质的固定伤害。4、毒:表现为怪物中毒,满嘴会流出紫色的不明液体,且持续掉血,不过伤害较低,多次异常中毒,持续时间会有所下降。5、气。
怪物猎人2G混沌头饰状态异常攻击强化是什么意思??
怪物猎人X里面,那些异常状态武器怎么计算伤害的 你看下去有一定概率触发,触发就会累积那个数值,然后X肉质吸收率,就是怪物积蓄的值
我想请问一下各位,怪物猎人中有些武器带有毒属性,麻痹属性后面的储蓄值是什么意思? 储蓄值的计算就像楼上所说的一样 补充下 怪物不但对属性攻击(火水冰雷龙)有耐性 对特殊攻击(毒眠麻)也是有耐性的 比如说 你想让毒鸟中毒就要比其他怪麻烦 有的怪会弱某种属性和某种特殊攻击 这种怪中了对应的特殊攻击后效果时间会很长 比如风翔龙中毒时间会接近2分钟 炎王中了麻痹也有将近半分钟 算长的了