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怪物猎人X中怪物的血量大概在多少? 怪物猎人异常蓄值

2021-03-16知识9

怪物猎人:世界中有哪些强力武器? 腾讯云域名专场特惠,新用户注册.com首年23元起,.cn仅9.9元起。多类域名自主选择,下单即享3重福利,点击前往活动专场了解详情 恍恍惚惚呼呼哈 学生 3 人赞同了。

怪物猎人P3 怎么计算伤害? 比如185伤害的蓄力LV3连射弓和145伤害20冰属性的蓄力LV3贯穿弓打雷狼龙的伤害 弓箭伤害计算公式2113是独立出来的5261 平射物理伤害:攻击力(或者开火后的)*蓄力等级系4102数*动作倍率数值/100*会心距离*全体1653防御力*部位伤害吸收百分比*(1+0.25*会心率),有强击瓶的话再乘以1.5。曲射物理伤害:攻击力*蓄力等级系数*动作倍率数值/100*全体防御力*部位射击伤害吸收百分比*(1+0.25*会心率)属性伤害:属性值*箭矢数*属性蓄力等级系数*部位射击属性伤害吸收百分比(和怪物猎人P2G不同,本作属性伤害增强了,由动作倍率系数变为箭矢数)蓄力等级系数:一蓄到四蓄分别为0.5,1.0,1.5,1.7。会心距离:起始到箭矢上升过程:1.0;箭矢在最高点附近:1.5;开始下落的一段距离:0.8;远处:0.5。近战 物理伤害:攻击力*动作倍率/100*斩味系数*(1+0.25*会心率)*斩属性/打击属性伤害吸收百分比*全体防御力 属性伤害:属性值*部位属性伤害吸收百分比*属性斩味系数 斩味系数:绿:1.25 蓝:1.3 白:1.4 P.S.属性伤害很特殊:弓箭箭矢数影响很大,所以打属性战用扩散箭,异常状态也是如此;近战由于属性与动作倍率无关,所以攻击频率高的武器可以输出成吨的伤害,弹刀对于物理伤害削弱很多,只有25%输出,但是属性伤害仍然没有影响。大剑也很特殊,蓄力在本。

怪物猎人xx超特设计是否有意义? 这几天单刷超特烬灭刃不过,好气。在开了老金看到17000左右的血量之后表示更加生气了。抛弃我手残这个设…

怪物猎人2G里一些装饰品的意思? 气配:气配+10发动隐秘不容易被怪物发现 匠:匠+10发动斩位等级+1就是在原有斩位上上升一个等级,比如原来是白斩发动技能后就到紫斩了 剑术:剑术+10发动心眼不会弹刀。

怪物猎人X中怪物的血量大概在多少? 怪物猎人异常蓄值

怪物猎人p3 弓的曲折类型是什么意思?连射贯通散射是什么意思? 题主,你问的应该是曲射类型吧?题主,你问的应该是曲射类型吧?从P3开始弓添加了这个新动作,具体操作方式是在蓄力蓄满(按住△到闪光两次)状态下同时按○。。

怪物猎人用什么武器最好? 怪物猎人的主流武器bai:MH1、2、3是大剑、du太刀从2G和3开始分离zhi出了各种定番打发,一dao般比较个内人的是铳枪容、长矛或者锤子的弱点特效专门打头。如果是团体就是集体远程蹲射贯通+异常,或者单人异常属性+3大剑(这个设定后期一直适用)。斩击斧笛子一直就不算主流,但是因为斩击斧不弹刀和笛子应援很强所以也有人会使用。之后是4开始出现了操虫棍,以及盾斧,成为了宠儿。4的时候是操虫棍,因为加入了上背设定,出现了唯一一个原地起跳的武器,所以被成为了儿子棍。亲儿子一般的武器,大家也乐此不疲。4G开始追加了盾斧的超解,伤害堪比三段大剑蓄力,因为又有眩晕的判定所以倍受欢迎。出现了盾斧的GP时代(防御反击),高操作的武器让大家乐此不疲。怪猎X是新作品,但是没有新武器,出现的是一个个的狩技和新模式,现在的主流就是武士道模式,通常以太刀为主。大剑也以跳跃大剑(空中蓄力)、双刀片手(起跳和落地都有上背判定)为主。怪物猎人OL里边同样有能起跳的武器,那就是穿龙棍,算是比较多元化设定里边比较强的武器。可以无限滞空打击,所以也深受欢迎(因为ol没有玩过是根据评测的回忆来给你答的)以上~全部手动输入,有点乱,希望你能看明白~

如何评价《怪物猎人:世界》的发布? 真高清猎人的时代要来临了么!游戏简介:《怪物猎人:世界》是由 Capcom 制作发行的一款共斗动作冒险游戏。游戏中,玩家可以武装自己完成各项任务与各类可怕的怪物们战斗,。

求怪物猎人世界武器排行,有哪些比较靠前的? 怪物猎人世界武器排行:太刀,弓,大剑,双刀,盾斧,大锤,操虫棍。比较靠前的三把武器:1、太刀。太刀的纵斩和突刺动作值经历了超过10%的大砍,但是因为保留了气刃动作值,以及气刃兜割出人意料的210超高动作值,这把武器的综合强度并没有因为失去满气刃加成而下滑太多,反而是看破加兜割的简单combo让这把武器的输出非常暴力。2、弓。当前版本输出之王不需解释。就算没有柱子综合输出能力仍然是当之无愧的第一。现在最大的两个流派应该就是滑步流和拔刀龙矢流了,这里也奉上两个流派的配装。滑步流追求了极限输出,并没有配高耳。龙矢流高耳还是挺重要的,毕竟蓄力时间还是有点长的。武器客制方面都强化会心,值得一提的是龙矢流强化会心之后再加上看破的20%,正好把角龙弓的负会心拉正,这样就达到100%会心了。3、大剑。传统武器里系统变化最大的一把。因为动作值的整体降低,在我看来强度已经不及当年。大剑最大的问题就在于最强一击的前置比以前增加太多,铁山靠却不能像看破斩一样作为打历战时的生存手段。但是综合适应面来讲,大剑仍然是有着高打点,高爆点的一把武器,即时dps已经不及当年,仍然是一把在大部分场合能用的强力武器。

怪物猎人3g爆破属性用什么武器好 自带爆破属性的武器只有碎龙武器,爆破和其他异常状态一样触发概率为1/3,但是每把碎龙武器的爆破值都不一样,基本上遵循攻击频率高的武器爆破值低、反之则高的规律。碎龙大剑 攻击1248 爆破480太刀 攻击858 爆破280片手 攻击350 爆破350双刀 攻击364 爆破270锤子 攻击1352 爆破340笛子 攻击1242 爆破350长枪 攻击598 爆破370铳枪 攻击598 爆破380斩斧 攻击1196 爆破300弓箭 攻击312 爆破200轻/重弩没有爆破属性,另外弓箭的爆破是按每只箭矢计算的,碎弓蓄3是扩散lv5,一共有5只箭矢,如果全部打在怪物身上并且触发了爆破属性的话爆破积蓄值为:200*5/10=100。记住所有异常状态和属性在计算伤害时都要除以10。以上列出的碎龙武器除了大剑之外基本上都是非常常用的,因为大剑追求物攻所以碎龙大剑用的人不多。另外还有部分武器觉醒之后是带爆破属性的,而其中有3把武器可以说是非常强势。锤子中的 震撃锤グロンド?ギガ(爆锤龙的锤子)攻击1508 觉醒爆破400长枪中的 レイジングテンペスト(黑角枪)攻击644 觉醒爆破460弓箭中的 大鹿角ノ破弾弓 攻击276 觉醒爆破350近战的两把对比碎龙武器优势非常明显,攻击更高、爆破值也更高,但是缺点也有,两把武器。

#怪物猎人异常蓄值

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