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指针类型转化为引用 c# 引用 c++ dll 参数 指针的指针 类型转换

2020-07-24知识18

C++中派生类的指针转化成基类指针,能引用基类对象吗? 这个好像是可以的,但是不同编译器支持不一样,但是觉得用pt=(A*)&aa也可以吧。另外看到有人写到可以(A*&)pt=aa,测试居然可以,原理就想不懂了。上网搜关键字“类型转换 左值”有些文章提到了这个问题。最后就是这种父类到子类的转换是不安全的,访问子类中的变量会出现问题。c# 引用 c++ dll 参数 指针的指针 类型转换 [DllImport(\"xxx.dll\")]public extern static void Create(out IntPtr handle);[DllImport(\"xxx.dll\")]public extern static void Initial(IntPtr handle,string szSourceName,string szDecFileName);[DllImport(\"xxx.dll\")]public extern static void SetPara(IntPtr handle,IntPtr pDecFileInfo);权当试试吧为什么派生类指针只有经过强制类型转换之后,才能引用基类对象? 为了安全,个人是这么想的:首先派生类中肯定是包含有有基类的所有信息的,虽然基类中的私有信息派生类不可以直接访问,也就是说,通过派生类的指针是可以得到所需要的基类信息。其次,如此,为什么需要类型转换,因为这么做是“切片”,就是派生类中的有些信息就“不见”了,而这是个“危险“操作,所以,需要强制类型转换。就像从int到char一样,有可能会丢失信息的。基类与派生类的对象,指针,或引用之间,哪些情况下可以隐含转换 准确来说应该是派生类指针或引用可以隐式转换为基类指针或引用,反过来不成立class A{};class B:public A{};A&a1=B();隐式转换A*a2=new B();隐式转换B&b=A();编译错误B*b=new A();编译错误装箱和拆箱:书上说,装箱是将值类型转换为引用类型,这里所指的引用类型只是Object吗? 装箱—将值类型转换成引用类型:int i=1;object o=i;这里会首先开辟4个字节的栈空间来存放变量i,然后会开辟变量o,这是一个4字节的指针,这个指针用于指向堆中的数据存放的首地址。这时需要将变量i所需的空间开辟到堆中,然后让o的指针指向新开辟的堆中的首地址处。这就是装箱。拆箱—将引用类型转换为值类型:object o=1;int i=(int)o;这里的操作刚好和转向相反。会先在堆栈中开辟指针o的空间,然后指向堆中数据1所需的开辟了的数据空间首地址。然后,强转的拆箱操作会将堆中的数据重新赋值(不是复制哦)到堆栈—也就是在堆栈中重新开辟强转类型(这里是int)在堆栈中需要的内存空间,并将数据o在堆中的数据赋值过来。因为这里还需要多一步判定,就是判断o是否可以被正确的转换成int(不是会经常看到InvalidCastException么,这就是判断后并抛出异常的结果)。所以拆箱更消耗性能。前面是我以前回答粘贴过来,如果你能消化的了,再来看你的提问。虽然,在语法上变化了,但是实际的类型并没有变。也就是说指针的类型并没有变,一切的指针都是指向首地址的。而你使用的Console.WriteLine也比较特殊,这个方法的第二个参数如果是object类型的一你用,就会默认调用他的。请问如何把空指针做强制类型转换操作? 那就在函数返回时返回一个void指针,因为在C中规定void类型的指针可以强制转化为任意的其他类型指针使用。在需要用到的时候用比如(int*)p;p是函数返回的void类型的指针。将该指针强制转化为你定义的结构体指针即可。c#中 引用类型之间的转换 是不是可以理解为是编译器操作指针 替换指针 而实现的? 其实就是这么一回事。为什么有人把指针转换为int类型去传递? RT.具体说就是 如下代码:char*p=\"abcd;int a=(int)p然后在其他地方又把a转换为指针。之…为什么派生类指针只有经过强制类型转换之后,才能引用基类对象?派生类指针不是可以访问到基类和派生类指针吗为什么还要强制转换 为了安全,个人是这么想的:首先派生类中。指针类型转换 int*是指向整数型的指针,int*就是指向\"整数型指针\"的指针.例如:int*a;a的内容就是一个指向整数型的指针.

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