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我的世界自定义史蒂夫使用教程 我的世界自定义NPCmod使用教程(一)

2021-03-11知识17

我的世界自定义史蒂夫mod(要带教程和下载) 纯净版MC安装mod的方法抄,如果现有的MC是从2113网上下载5261的整合包的话,4102直接把mod丢入mods文件夹中即可。第一步,1653查看下载的mod的版本是否与自己的MC符合,并从网上下载版本相适应的API(推荐forge)。第二步,至少运行一次mc,创建一个世界进入后再退出并关闭游戏。第三步,打开forge,选择游戏的根目录进行安装,forge会自行在根目录中创建mods文件夹。第四步,把相应版本的mod的所有文件放入mods文件夹。第五步,运行游戏,检查有没有问题。详细步骤1、下载一个动作数据和与其配套的歌曲,并把歌曲转换为ogg模式。然后把vmd结尾的动作数据放入Animations文件夹里每个模型的文件夹里。2、把ogg模式的歌曲放入BGM文件夹里。3、进入游戏,按K键调出菜单,单击上方的E,就可以打开本mod。4、点击设置,此时背景音乐是空的。5、输入BGM文件夹里的音乐文件的名称后,点击保存设置。6、点返回,再点击动作浏览,选中与音乐相配的动作,并勾选背景音乐,然后点击播放即可。效果如下:

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谁知道我的世界(minecraft)的自定义史蒂夫里面的模型怎么制作,用什么制作求教程,谢谢 你好,很高兴为你解答。我的世界e79fa5e98193e78988e69d8331333339663338自定义模型教程 创造属于自己的史蒂夫你知道怎么在游戏中自定义一个模型吗?在手机版中如果能自己自定义模型那应该是多么好的一件事情啊,今天小编为大家带来了我的世界自定义模型教程,希望大家能够喜欢!首先我们需要一个模型制作器为了更直观的观看模型当然你认为你直觉好那么可以跳过首先我们打开模型制作器定义器生成一个人的模型这次我们要定义一个比正常人的头大40倍的头,我们把他身上的其他器官全部消失掉然后我们找到添加块的地方添加一个头部其他的可以不添因为可以拖动然后我们找到区块管理那里把头的长宽都拖到8这样可以看见一个为8个像素点的头出现然后我们拖动下面的放大倍数拖到40这个时候我们要记住上面的xyz都没有动过所以是0然后下面是关键(不要用制作器的生成代码因为一般人看不懂所以后期不好修改)Renderer类函数涉及到实体模型的函数(该函数多数为在类里面函数,所以分级)内部的函数的前缀必须为外部的返回值Renderer类{createHumanoidRenderer()新建一个人类模型的容器get(par1int)获取一个实体模型容器par1int为实体模型id(详见后面实体模型表)。

我的世界1.7.10自定义史蒂夫怎么用 打开自定义史蒂夫界面:先打开mc,在选项里选择按键,寻找显示cs主界面看看后面是什么按键,如果提示红色是按键冲突,请更换为其他按键,没问题的话请打开一个地图,按刚刚你看到的那个按键,就打开界面了添加模型:先去自定义史蒂夫吧下载模型,然后解压后放到mod文件夹的CustomSteve里面的文件夹了,详情看图

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