为什么用VRay渲染出来的图片模糊 场景虽然一样,但是灯光的大小、角度、颜色等等,稍微有点不同都会导致结果不同,曝光方式也有很多种,还有里面光线一次反弹和光线二次。
MAMA,用光线追踪渲染,贴图的通道是纯黑,为什么渲出来还是有虚影…… MAMA,是什么?光线追踪是支持贴图渲染的,通道黑的,可能是你物体或者贴图有问题吧。
我的渲染的图,怎么颜色整体偏轻,跟贴图颜色不一样? 渲染的颜色就是跟在PS里面做出来的颜色有偏差 建议在摄影机下连接Mia_exposure_simp节点 然后在材质球Color下连接Gamma corec节点 在这个节点上连接贴图 不过注意要把GAMMA值都改成0.455可以使输出颜色与本身颜色基本保持一致
为什么渲染出来很模糊 在渲染设置面板中,提高渲染出图的分辨率 在渲染面板中抗锯齿模式改为Catmull-Rom 3.在贴图中,把贴图面板下面的这个Blur(模糊)值,默认是1.0,修改为0.1,图片就会清晰。
3dmax vr渲染器颜色贴图用指数还是线性倍增 最常用的是 指数和线性 这两种取样模式,线性的话zd 优点是亮度高对比度强烈,适合做展览展示 单体效果或要求效果绚丽的商业效果图,缺点是容易曝光,灯光数值不能很大,棱角比较硬不柔和。此模式是商业中最常专用的。指数渲染,这个模式下 绝对不会出现曝光的风险,即使灯光参数很高。场景柔和,但略显灰暗,灰蒙蒙,这个模式 适合渲染室内效果图,比如家装,渲染出来灯光柔和真实。渲属染商业效果图不建议此模式,对比度太低不够犀利。