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maya模型导进3Dmax为什么会破面,是不是需要设置什么?详细解答,谢谢了 max地形草地老是破面

2021-03-09知识6

maya模型导进3Dmax为什么会破面,是不是需要设置什么?详细解答,谢谢了 我导的是opj格式 b把模型选项调成polygons 就好

maya转到3Dmax里为什么会破面 检查模型是不是都是3边面或者4边面,不然导入的时候程序会自动帮你整合多边面为4边或3边面而出现随机性的问题.这个是转换的时候出的问题(不可避免)。。

3DMAX 多边形建模 涡轮平滑 老是出现很多破面 求高手指点啊 捣鼓了3个小时了没弄明白,QQ31845363………… 3DMAX 多边形建模 涡轮平滑 老是出现很多破面 求高手指点啊 捣鼓了3个小时了没弄明白,QQ31845363…跪求啊 在线等…很明显的 模型的分段不够多 你多加几条线试试 特别是。

3dmax的Conform建高差地形边缘为什么会破面 通常是把conform的面做的比目标物体大一些,然后用轮廓线merge shape裁掉另外建高差地形不建议用conform

3dmax的破面问题。 检查一下是不是有的面法线反了,修改器堆栈里面统一法线就行

max在图形合并和布尔时容易破面,如果要避免破面,有什么可行的方法? 避免破面的有效办法2113是增加模型分段数,分段数过5261少极易出现破面,因此在图4102形合并时模型分段数要1653大,用于合并的图形要不复杂、节点少才不容易出错,布尔命令也是需注意合适的模型分段数,随时将模型塌陷为可编辑多边形也能有效避免布尔出错。

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maya模型导进3Dmax为什么会破面,是不是需要设置什么?详细解答,谢谢了 b把模型选项调成polygons 就好

为什么max模型老破面呀! 1.用层来操作,单个物体单独选出来操作!2.不要在物理上直接切面等,选择线,然后右键命令选择联线(connect)分面!3.尽量不要用单面 破面是因为你的模型做得有问题。。

max视口显示问题,有破面,如何处理?如图:怎么整?渲染出来是没问题的。因为模型太大了 所以有黑面,吧模型群组 同比例缩小 就好了

为什么我的3Dmax总是显示破面?实际上渲染出来是好的,有什么地方可以调的吗?求大神教导 你看下是不是有面重合了

#max地形草地老是破面

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