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黑泽明电影般的游戏体验,《Ghost of Tsushima》所展现的那些艺术之美

2020-07-23新闻2

Sony

虽然 Sony 的次世代游戏主机 PlayStation 5 已经对外公布,但是距其正式上市还需要等待一段时间,故此今年后续的诸多游戏大作依然会登录 PlayStation 4 平台。而就在近期 Sony 自家的出品,Sucker Punch 工作室负责制作的游戏大作《Ghost of Tsushima》(中文译名《对马岛之魂》)无疑吸引了诸多游戏玩家的关注。

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该做是一款在题材上非常符合东方审美的游戏。故事的核心则选择了公元 13 世纪末,蒙古帝国东征时期。游戏依托于「美丽风光」、「武士题材」、「高质量的任务设计」等优势,缔造了一个极具探索乐趣的开放化世界游戏。而来自美国的专业的电子游戏月刊 《Game Informer》(GI)更是该做打出了 9.5 的罕见高分。

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近年来,以东方和日本武士文化为题材制作的精品游戏大作并不在少数。例如去年发售的《Sekiro: Shadows Die Twice 》,目前已经保持着较高的游戏热度,玩家亦普遍认可其「可玩性」。而纵观这部《Ghost of Tsushima》,游戏模式或多或少的借鉴了其他开放世界冒险游戏的成功经验来做到「他为己用」。《Game Informer》甚至在测评文案中为游戏冠名以「日本版 《Assassin's Creed》」 。而事实上作为一款娱乐产品《Ghost of Tsushima》所呈现的除了核心额娱乐性外,亦成为了一部传播「日本艺术、历史、文化,以及武士道精神」的作品。

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作为一部包含战争甚至是杀戮元素的游戏。《Ghost of Tsushima》却并未选择直观的体现战争的残酷,反之,这部游戏在的艺术总监 Jason Connell 的带领之下,另辟蹊径寻找出了一种 自然之美。游戏中的故事发生地「对马岛」被 Sucker Punch 描绘成了一座夸张和艺术化的岛屿。通过对 PlayStation 4 主机性能的极致挖掘,呈现在玩家眼中的「对马岛」上每一条树枝都轻柔舒展,每一颗樱花树都在在微风的吹拂下,飘舞着无数樱花瓣,每一片片芦苇地也都有了随风舞动的韵律。

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除了艺术化的游戏环境外。游戏致力于为玩家在游戏过程中带入一种日本武士电影的既视感。Jason Connell 甚至表示,为玩家有打造一款黑泽明电影般体验的游戏,就是他们的最初目标。故此在游戏的设置 菜单,玩家可以启动一个黑白滤镜功能。且这个功能被置于游戏的「运行中菜单」里,可以让玩家自由的选择全程用黑白还是彩色模式游玩。配合上游戏对音轨设置上更贴近黑白电影的改动以及黑白滤镜的自拍系统,让游戏的「做旧如旧」这一环节上十分突出。

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在游戏的音乐方面,由于该做叙述的故事「体量」十分庞大,所以制作团队倾向于寻找一位知名的专业作曲家来进行合作。在接洽了诸多专业人士后,他们选择了和来自日本的知名作曲家 Shigeru Umebayashi (梅林茂) 合作,邀请其为游戏打造配乐。而梅林茂亦不遗余力的邀请到了与自己合作过的英国作曲家 Ilan Eshkeri 加入。这也让玩家有幸在游戏中可以欣赏到二人一起创作的音乐。

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如此看来 《Ghost of Tsushima》确实如同艺术总监 Jason Connell 所说的那样,通过有着代入感和互动性的电游形式来呈现出电影艺术,特别是武士电影的精髓,不同于电影,玩家的参与让游戏将神秘感、激烈的暴力冲突,和人物角色身上那毫不掩饰的焦虑感都进一步放大。 同时出色的地展示了日式美学的作品,从而成为了游戏界中一款武士类题材的佳作。

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