ZKX's LAB

dda法生成直线的基本原理是什么?为什么说Bersenham画圆的算法效率较高? dda直线算法推到过程

2020-07-23知识7

dda法生成直线的基本原理是什么?为什么说Bersenham画圆的算法效率较高? DDA算法主要是根据直线公式y=kx+b来推导出来的,其关键之处在于如何设定单位步进,即一个方向的步进为单位步进,另一个方向的步进必然是小于1.算法的具体思路如下:1.输入直线的起点、终点;2.计算x方向的间距:△X.大家帮我看下这个算法是直线的dda算法吗 是,应该是没问题的,而且参数是开始坐标,终点坐标,线的颜色DDA算法:如何画出斜率大于1的直线? 下面是我编e799bee5baa6e997aee7ad94e78988e69d8331333337623531写的一个在12864上画线的函数,可以画任意方向的线段。但先要有一个画点函数:Lcd_PutPixel(x,y,1)。line(int x0,int y0,int x1,int y1){int i,dx,dy,e,x,y;Lcd_PutPixel(x0,y0,1);Lcd_PutPixel(x1,y1,1);dx=x1-x0;dy=y1-y0;x=x0;y=y0;if(dx>;0&dy>;0){if(dx>;dy){e=-dx;for(i=0;i;i+){Lcd_PutPixel(x,y,1);x+;e=e+2*dy;if(e>;=0){y+;e=e-2*dx;}}}else{e=-dy;x=x0;y=y0;for(i=0;i;i+){Lcd_PutPixel(x,y,1);y+;e=e+2*dx;if(e>;=0){x+;e=e-2*dy;}}}}if(dx){dx=x0-x1;dy=y0-y1;if(dx>;dy){e=-dx;for(i=0;i;i+){Lcd_PutPixel(x,y,1);x-;e=e+2*dy;if(e>;=0){y-;e=e-2*dx;}}}else{e=-dy;for(i=0;i;i+){Lcd_PutPixel(x,y,1);y-;e=e+2*dx;if(e>;=0){x-;e=e-2*dy;}}}}if(dx>;0&dy){dy=y0-y1;if(dx>;dy){e=-dx;for(i=0;i;i+){Lcd_PutPixel(x,y,1);x+;e=e+2*dy;if(e>;=0){y-;e=e-2*dx;}}}else{e=-dy;for(i=0;i;i+){Lcd_PutPixel(x,y,1);y-;e=e+2*dx;if(e>;=0){x+;e=e-2*dy;}}}}if(dx<;0&&dy>;0){dx=x0-x1;if(dx>;dy){e=-dx;for(i=0;i;i+){Lcd_PutPixel(x。用DDA画线算法编写一个画一条一个象素宽的直线,一个像素是什么意思,要是画三个像素怎么改程序 可以画线 g.drawline(x1,y1,x1,y1);也就是画一个象素的线至于你说的算法我就不知道了 DDA用来画线而不是一个像素点。当然因为其算法肯定要分别解释直线生成算法DDA法、中点画线法和Bresenham法的基本原理 DDA称为数值微分画线算法,是直线生成算法中最简单的一种.原理相当简单,就是最直观的根据斜率的偏移程度,决定是以x为步进方向还是以y为步进方向.然后在相应的步进方向上,步进变量每次增加一个像素,而另一个相关坐标变.

随机阅读

qrcode
访问手机版