近几年以来,竞技游戏开始在行业和玩家群体中火爆起来,将曾经的游戏霸主MMORPG“踩在脚下”,不管是PC端的《英雄联盟》还是手机端的《王者荣耀》都火爆,都收割了属于各自的玩家群体。仿佛一夜之间,全民都开启了MOBA之旅。
拼操作是第一步
但MOBA游戏并不是“有手就行”,不是所有人都能完美驾驭这一游戏类型,问题就出在意识上面。接触过LOL或者王者荣耀的朋友都知道对局开始前要选择英雄,这其中包含了英雄克制和阵容搭配,进入游戏之后的对线期最先开始考验玩家操作和技巧,那么再往后进行呢?除了技巧之外,就是比拼意识了。
意识比拼决定胜负
MOBA游戏开始时,双方都是公平的,最终能产生胜负,差距出现在防御塔、地图资源等设定上。那么谁先拔掉防御塔,先拿到地图资源就会拿到优势,当优势积累到一定程度之后,雪球就会滚起来,胜利的天平也开始倾斜。而想要拿到这些优势,视野争夺、打野路线、全局指挥久成为了胜负手。以LOL为代表,虽然有运营流也有打架流,核心的争夺点还是资源,在合适的时候拿到“塔皮”、大小龙、拔塔等资源是第一目标,如果再能放倒几个人就更好了。
休闲游戏也要拼意识?
热门竞技游戏已经教会了大家,操作是一方面,拼意识才是重点,而意识是通过无数次的对局磨练总结出来的,想玩好MOBA游戏就要“有意识地去培养自己的意识”,但是看到近期火爆的《荒野乱斗》之后,不少朋友不解了,难到连休闲游戏也要开始拼意识了?
比如《荒野乱斗》宝石模式,虽然大家可以放倒所有对手,一路平推对方,但是当你的队友中有格尔,并且格尔搭好了跳板,这时候是继续追着对手不放,还是全力去推家呢?G哥见过太多次此类情况,格尔的板子已经搭好,就差抬着队友过去了,结果己方的柯尔特继续追着公牛不放,非要打个对位胜负,分出个高下,结果被对面一波反推……
再看吃鸡模式,公认的强势英雄包括瑟奇、沙迪、佩佩等,当然用黑鸦、麦克斯也可以,但是用塔拉和莫里斯等英雄去玩单鸡模式就有点奇怪了,不是说不能玩,只是玩起来很艰难。比如莫里斯的探草能力就很差,全局下来都靠盲猜的话,八成也就没什么获胜的希望了。当把胜利的希望都寄托在运气上的时候,往往结果都不尽如人意,全凭运气不如依赖自己的意识更稳,可是英雄不适合,空有意识又有什么用呢?
人家也是MOBA了啦
《荒野乱斗》到来伊始,不少朋友都把它当作一款抽卡手游来玩,抽到了英雄再慢慢培养,感觉荒野又变成了RPG式游戏的玩法;可是玩久了之后突然发现,这游戏的竞技味道怎么这么浓?对此,《荒野乱斗》表示:其实人家也是MOBA了啦,只是因为几分钟一局,让《荒野乱斗》看起来比较休闲而已。
写在最后
不管是什么英雄,不管是什么模式,只要是竞技游戏就一定是团队利益优先,有的人负责带节奏,有的人负责拖住对方,所有的一切都是为了保证C位发育,最终凭借团战一锤定音;如果不能一锤定音,根据场面形势和阵容特点调整战术并扩大优势,最终就一定能拿到胜利。这些,才是MOBA游戏的精髓。
至于那些或是因为“浪”而葬送比赛,或是因为“各自为战”而吞下失败的苦果,其实已经有很多反面教材摆在大家眼前,G哥也就不再赘述,懂得自然懂。