重置版更新了?哦,原来是画饼啊,那没事了。
今天,暴雪向重置版玩家公布了后续开发计划,这次的重点是新的天梯模式。
翻译如下:
魔兽争霸III重置版玩家你们好!
自上次更新以来,我们发布了对《魔兽争霸III》的多种更改:更新了我们的1.32.6 PTR和正式补丁。从重大的平衡更新到更多的bug以及不同步修复,比赛接口的其他改进,我们力求重置版变得更好。
正如我们在上一次《开发人员更新》中提到的那样,我们希望继续分享有关正在进行的《魔兽争霸III:重置版》的开发计划的详细信息。在本期中,我们想为您介绍一下,当前正在开发中的,最高优先级别的功能:天梯与匹配。
天梯设计目标
在重新审视排名游戏的设计时,我们确定了一组主要目标来指导我们的决策。从根本上讲,天梯排位赛应该为玩家提供一种清晰可靠的方式来评估他们的游戏水平以及其他玩家的游戏水平。为此,我们选择使玩家的排名直接与其比赛匹配分级相关联,而不是使用更加独立的,基于等级进度的模式。此外,排名游戏是《魔兽争霸III:重铸》中最具竞争力的游戏方式,对于我们来说,确保这种体验对新手和老手都非常友好也很重要。
在我们继续构建下一代匹配机制的过程中,我们希望提供一种体验,其特征和功能建立在原始的魔兽争霸三匹配模式的基础上,同时还考虑了旧版魔兽争霸三和重置版中出现的玩家习惯方式的变化。
匹配机制
与《魔兽争霸III》的旧版一样,《重铸》中的所有五种游戏模式(1v1、2v2、3v3、4v4,FFA)都将拥有自己的排名阶梯。为了保持传统的魔兽争霸III的精神,我们还希望确保不存在超出原始值的排名上升、下降的要求。这意味着我们将不会建立晋升或降级比赛之类的系统。
1v1 排行榜
开发进行中:1v1页首横幅
我们对旧版本进行了一些更改,我们认为这些更改将为玩家带来更好的排名游戏体验。我们将从以前的等级系统过渡到更独特的奖牌系统。那些熟悉星际争霸II等级梯子的人会从青铜级晋级到宗师级,我们将其应用到了重置版。
现在,宗师级将是最高级别,仅包括全球匹配积分最高的前300名玩家。当玩家进入排名比赛时,他们将能够在加载屏幕上看到每个玩家姓名旁边的排名徽章。大师和宗师级别中的玩家还将向所有玩家显示其匹配积分。与旧版排名系统的另一个变化是,我们现在将在主菜单和游戏内个人资料中直接向他们显示玩家自己的匹配积分。
开发进行中:等级提升方式
此外,我们还想解决传统的《魔兽争霸III》阶梯式梯队中存在的失败经验衰减问题。如此积极的经验衰减背后的初衷是留住活跃的玩家,以便他们保持自己的排名。我们认为这太过严厉了,因此现在决定从所有级别的重铸中移除经验衰减。我们可能会决定将来对宗师级实施经验衰减,但我们将继续监控数据,并了解对我们的顶级玩家竞争的最有意义的方法。
玩家位置匹配界面
开发进行中:展示位置匹配界面
为了确定他们在新系统中的排名,玩家现在需要完成五场比赛。仅在玩家尚未获得排名的任何游戏模式或种族组合中才需要进行这些位置匹配。对于那些有名次的玩家来说,对于每个赛季的排位,只需要进行一次排名比赛。
季节概述
除了对“排名阶梯”的改进之外,我们还将首次将“赛季”引入《魔兽争霸III》。赛季将提供一个机会来进行平衡更新,新的地图轮换和其他调整,并为玩家提供在每个新赛季中参与(并看到他们可以爬多高的梯子)的奖励。
第1季排名游戏与未排名
开发进行中:第1季未分级状态
第1季进行中游戏排名
开发进行中:第1季进行中的排名游戏位置
我们将调整玩家的匹配积分和各赛季之间的分区,以维持等级划分的规模,并防止积分流动,以减少赛季初爬天梯时间。我们认为赛季将为排名更新提供结构,并为玩家提供时间进行心理重置并为新的赛季和新的季节性奖励感到兴奋。
第1季比赛排名与排名
开发进行中:第1季对战排名-重置
说到赛季奖励,我们计划为每个分区颁发头像,而玩家排名越高将获得新的头像。在玩家等级及以下等级获得的所有分区的人像解锁。每个新赛季,玩家都可以期待获得新的肖像,以展示他们在那个赛季的成就。
开发进行中:
获得排名银质徽章
获得排名金徽章
银牌和金牌的排名。
虽然赛季模式是WarcraftIII社区的全新内容,但我们对该框架将为游戏带来的好处感到非常兴奋。
在不计分模式下提高游戏水平
除了改善《重置版》的排名体验外,我们还想通过在游戏中添加不计分模式来扩展它。对于那些想在无积分环境中练习新比赛、战术等内容的玩家,将在比赛中加入排名模式后很快就会出现不计分模式。
这是新游戏模式的运作方式:
不计分模式中,将根据比赛和游戏模式分配自己的匹配级别,并且与“有等级” 匹配级别系统分开。不计分模式的匹配级别永远不会显示或重置,唯一改变的方式是通过玩家的游戏进度。我们预计“排名”和“未排名”之间可能会有一些匹配等级流动,但是我们认为这是可以接受的,因为“排名”和“未排名”玩家正以不同的心态进入每种游戏模式。
开发进行中:匹配历史记录
与《星际争霸2》中的情况一样,在1v1游戏中,未排名玩家将与排名玩家对战。获胜者和失败者对排名玩家来说将是正常情况,以确保玩家仍然尽力而为,继续赢得胜利。排名较高的玩家也可以通过击败未排名的玩家来排名。
在进行2人以上游戏匹配时,我们只会将所有排名或所有未排名玩家的团队比赛各自匹配到同一支队伍中,以确保最公平的比赛。这意味着未排名的玩家只会与其他未排名的玩家配对,反之亦然。对于那些在不是组队打多人游戏排名的玩家,系统将平均玩家匹配等级并像对待其他任何随机匹配分组一样对待您。但是,在每场比赛结束时,都不会像普通的自己组建的队伍那样跟踪队伍的历史。
赛季也将与不计分模式无关。这意味着将不会为不计分模式重置天梯;但是不计分模式中的胜利将同样将解锁基于现有胜利的肖像。
最后
我们知道,这只是您所期望的完整排名游戏体验的一部分-我们将在下一次开发者更新中详细介绍“个人资料”的使用方法,以及更多内容。我们计划在未来几个月内发布天梯,但重要的是,我们需要花一些时间来提供最能为我们的玩家和Warcraft III社区服务的功能组合。我们期待看到社区围绕我们当前的排位,季节和非排位模式计划进行讨论,并且随着开发的不断进行,我们将提供最新进展。
-魔兽争霸III团队