新手提问,数字图像处理中算子怎么用? 图像平移就是像素的位置在图像中移动,而不是改变像素的值。下面那个式子你可以看做是一个模板,这个模板在图像中移动,那么在每个像素位置都可以得到a、b两个值,就相当于原来(x,y)位置上的像素移动到计算得到的(a,b)位置。
C#数字图像处理算法典型实例的目录
什么叫图像的矩,在数字图像处理中有什么作用? 图像的矩是用来描述图像形状特征的,以及形状的概率分布矩是统计学和概率论的一个概念,是均值、方差概念…
有关数字图像处理 图像的傅里叶变换 你可以在上直接搜索寻找答案。这里不适合探讨这么复杂的问题,如果不是我闲的没事做,估计你的问题会石城大海,没有一个人会回答的!
数字图像处理时为什么将rgb到ycbcr YCbCr:Y亮度和CbCr色度分量,由于人眼对于亮度相对于色度来说更加敏感,所以采用这种颜色空间格式可以选择不同的采样格式来减少数据量。例如:64x64的图像,采用4:2:0的采样格式,Y分量有64x64个,而CbCr两个加起来才有32x32个。
VC数字图像处理 图像平移 给你说一下思路:step 1:定义一个bool型的变量,Drag并初始化为falsestep 2:在OnMapMove消息响应(自己添加的菜单或者工具)中赋值Drag为true(即为点击拖动按钮)step 3:在OnLButtonDown消息响应下判断if(Drag=true)point1=point(必要时进行坐标变换)step 4:在OnMouseMove消息响应下判断if(Drag=true)point2=point(必要时进行坐标变换)step 5:OnLButtonUp消息响应下判断if(Drag=true){vector=point2-point1;Drag=false;}step6:最后你在你自己作图之前的每个数据都加上一个向量vertor,记得定义向量vertor之后要初始化vector=0;OK 啦,你可以去测试一下还可以去http://www.codeproject.com/上面下载一个类直接添加进去用,这是一个不错的网站
数字图像处理里的腐蚀和膨胀到底是指什么 膨胀定义:D=X ⊕ S={ x,y|Sxy∩X≠Ф}意义:当结构元素 S 的原点移动到(x,y)位置,如果 S与物体X有任何一点同时为 1,则新图象上相应点为 1;如果 S与 X完全没有相交,新图象上点为 0。算法:用结构元素,扫描图像的每一个像素用结构元素与其覆盖的二值图像做“或”操作。如果都为0,结果图像的该像素为0。否则为 1。S是由B映像的位移与X至少有一个像素相同时B的中心点位置的集合。膨胀的作用:用 3x3的结构元素时,使物体的边界沿周边增加一个像素。把图象周围的背景点合并到物体中。如果两个物体距离比较近,通过膨胀可能连通在一起。对于填补图象分割后物体中的空洞十分有用腐蚀定义:E=X Θ S={ x,y|Sxy?X}意义:当结构元素 S 的原点移动到(x,y)位置,如S 完全包含在 X 中,则新图象上该点为 1,否则为 0。算法:用结构元素,扫描图像的每一个像素用结构元素与其覆盖的二值图像做“与”操作。如果都为 1,结果图像的该像素为 1。否则为 0。结果图像E是由S完全包括在X中时S的当前位置的集合作用:用 3x3的结构元素时,使物体的边界沿周边减少一个像素。去掉小于结构元素的物体,选择不同大小的结构元素,可以去掉大小不同的物体。如果两物体之间。
Visual C++数字图像处理技术详解的目录 前言第一篇 数字图像处理编程基础第1章 Visual C++图像处理基础1.1 visual C++概述1.2 数字图像处理的研究内容及应用领域1.3 颜色模式和调色板1.3.1 颜色模式1.3.2 Windows调色板1.4 数字图像文件格式1.4.1 BMP文件格式1.4.2 其他文件格式1.5 使用visual C++处理数字图像的基本方法1.5.1 使用GDI+处理数字图像1.5.2 使用DIB处理数字图像1.5.3 使用自定义类CDib处理数字图像1.6 综合实例—图像浏览器1.7 实践拓展第二篇 数字图像处理核心技术第2章 图像几何变换2.1 图像位置变换2.1.1 图像平移2.1.2 图像旋转2.1.3 图像镜像2.1.4 图像转置2.2 图像尺度变换2.2.1 图像缩放2.2.2 插值算法2.3 综合实例—魔镜2.4 实践拓展第3章 图像正交变换3.1 基本正交变换3.1.1 离散傅里叶变换3.1.2 离散余弦变换3.1.3 离散沃尔什变换3.2 特征变换3.2.1 K-L变换3.2.2 SVD变换3.2.3 小波变换3.3 综合实例—特征提取3.4 实践拓展第4章 图像增强4.1 灰度变换增强4.1.1 线性灰度增强4.1.2 分段线性灰度增强4.1.3 非线性灰度增强4.2 直方图增强4.2.1 直方图统计4.2.2 直方图均衡化4.2.3 直方图规定化4.3 图像平滑4.3.1 邻域平均法4.3。.
数字图像处理问题 (一)矩阵相对应复元素制相减就可以,但是注意如果相减的值bai为du负数的话,把负数值用0代替,因zhi为图像的像素dao值没有负数,都是整数。(二)第二题不知道什么意思,如果是平移意思的话,就把图像中的元素行平移2(3-1)个像素,列平移1(2-1)个像素,移除掉的元素就不要了,左上角空缺的元素用0代替。希望能帮到你。