魔兽世界怀旧服Naxx经过了几个CD之后,对于没去过的朋友来说,光是听大家说就觉得很难,但是随着装备更新和打法开发,其实情况已经好多了。回过头来看纳克萨玛斯到底在折腾谁?主要是TN,陪着大家灭团;如果我们明确了重点看TN,总结下来就是一个有成就感,一个有疲惫感。
关于战士的认知
首先是打本的难度,从最开始怀旧服到来的时候,大家就知道部分职业练级很难,有的人第一个职业选择了战士,那简直是地狱级别的难度。练个级只能一个怪一个怪打,打完还要等回复,怪物数量还不能多,再多一个就有可能凉凉,跑尸的记忆对于战士玩家来说都非常深刻。好不容易熬到了60去打小本还有紧张感,第一次去打MC甚至是有点慌的,经过了MC的洗礼之后,后面的BWL和TAQ充满了便当感,到了Naxx才发现完全是另一个感觉,这才是真正魔兽团本。
接下来看牧师
有些朋友玩游戏的技术是有偏差的,还没开Naxx的时候,由于此前TAQ的快速便当,不少朋友觉得Naxx也会很简单,当时什么连G哥也觉得Naxx会便当到底。只要大概看一下流程什么的就能在几个CD之后随便打的,结果开荒起来才发现自己要多菜就有多菜,曾经说牧师很简单,甚至开打之前还有实际操作了一遍精控的朋友,打到教官之前还打包票说问题不大,结果教官灭了五次,其中有三次都是因为牧师治疗节奏有问题。
开荒能有多难?
P6之前大家对于开荒的第一个最直观的感受,无非就是一到两个CD的事,P6之前的开荒,不管TAQ还是黑翼,打完大家就一个感觉,也没有什么嘛?但是到了Naxx,原来这才是所谓的打本开荒?部分小怪的难度甚至要比P6前的一些BOSS还要难。
在部分机制性很强的BOSS前,大家应该明显感觉到团队执行力有多重要,蜘蛛区老1的技能其实只有几个,一个穿刺一个近身会出现DEBUFF,就算大家打过了,还是有人会犯错。比如穿刺是一条直线,需要治疗和远程散开,但总会出现几个人同时被冲起来;那么大的场地,装400个人都够用,为什么大家非要区挤在一起?
TN是开荒的钥匙
Naxx的到来,让那些所谓的酱油混子T还有混子治疗现了原型。首先来看T,如果四个T中出现一个理解能力差的,可能就要出事了,一个T的“灵性”操作可以导致多灭数次。治疗方面对于开荒影响最明显的职业就是牧师,如果不提精控,还会涉及到亡灵束缚。
亡灵束缚除了打通灵的时候用过,后面能用到的机会很少;精控也是一个道理,控联盟跳岩浆之后也很少用;心灵安抚更是容易被遗忘,但是到了Naxx之后,打帕奇维克如果不能控制好TN之间的节奏,灭20次的团我们此前已经说过好几个了。
写在最后
魔兽世界怀旧服纳克萨玛斯的故事暂时说到这里,开过荒的朋友自然知道该注意什么,还没去过的朋友就优先关注一下TN,剩下的就在实践(灭团)中吸取经验(教训)即可。目前药水的消耗已经不算是太大的问题,很多Boss已经不像开荒初期时需要拿药来顶过去,即便遇到过不去的情况,灭团也算是不错的经历,再过几个CD想轻易灭团都难了。