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cocostudio 动画编辑器怎么复制帧 控制cocstudio帧

2020-07-23知识4

如何在cocostudio 2.0 的帧动画播放完之后,回调函数 可以参考下这个帖子http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-265757.html如何在cocostudio 2.0 的帧动画播放完之后,回调函数 1.创建文件,修改自定义类名称。点击根节点在属性栏中修改自定义类类名,如:MyClass2.加入UI控件,修改回调方法。选中想要设置回调特性的控件,进入高级属性,修改回调方法和对应回调的名称。如:Touch方法,名称为onTouch然后发布资源3.在C++中,创建一个自己的自定义类。这个类必须遵循如下要求:a.继承WidgetCallBackHandlerProtocol和 Node(或其他继承自Node的类)b.重写如下接口:onLocateTouchCallbackonLocateClickCallbackonLocateEventCallback返回对Touch、Click、Event三种事件的处理函数。(可以只重写你使用到的回调类型)。cocostudio2.0以后怎么添加帧事件 只打开了几个应用程序,但是通常情况下将有大约30个进程同时运行。事实上,为了管理当前的会话和任务栏以及其他一些任务,系统执行了大量的进程。cocostudio怎么快速生成帧动画 一、创建一个新的项目点击菜单栏中的【文件】->;【新建项目】(快捷键Ctrl+N)在新窗口中设置项目名称(1)及保存的路径(2),设置完成后即可点击确定(3)此时新的项目已经创建完成,我们来看一下ActionEditor的结构,大家可以看到新建项目后界面并没有什么变化,因为Action编辑器和UI编辑器并不同,它不需要画布,只有一个渲染窗口。Cocos2d-x游戏中常用的动画有两种,一种是骨骼动画,另一种是帧动画。我们的Action编辑器对这两种动画都提供编辑动能。下面我将分别介绍.二、制作帧动画首先将模式改为动画模式接下来选择资源窗口中的添加文件夹按钮(pis:帧动画往往需要很多图,所以建议整理到一个文件夹后再导入,但也可以分别导入),引入帧动画所需要的图片资源我们导入了一个“ButterFlyfish”的文件夹,该文件夹里是一组类似电影胶片一样的图片组。接下来我们找到动画的第1张图片,并拖拽到渲染区【注意:1.0.x版本更改了操作方法,您需要先在形体模式下添加第一张图片到渲染区,然后切换到动画模式下将剩余的图片添加到对象列表中的layer上】cocostudio UI编辑器做循环动画为什么会有卡顿呢 是多播放了几帧么 最新的CocoStudio 1.0 UI编辑器中提供的动画功能可以使用了。1,在编辑器中编辑OK(如何你会使用动作编辑器,那么这个是小菜);但是,感觉系统反应有些迟钝,不知大家发现没有?2,在代码中调用也OK,但是有一个细节。看下面的示例:第一部分代码与以前实现思路完全一样:m_UI=UILayer:create();m_UI->;scheduleUpdate();this->;addChild(m_UI);m_UI->;addWidget(CCUIHELPER->;createWidgetFromJsonFile(\"cocosgui/FirstInterface_UI.json\"));第二部分是关键实现:下面的json文件调用时不能带路径!ActionObject*action1=ActionManager:shareManager()->;getActionByName(\"FirstInterface_UI.json\",\"starAnimation\");if(action1)action1->;play();else{CCLOG(\"Action null.\");}开始时,我在上面函数getActionByName的第一个参考中使用了如前面所示的文件夹路径部分,结果失败;注意,去掉路径便OK了。感觉有些奇怪,但总算OK了。总体感觉,在UI编辑器中实现动画编辑还是相当有用的,而且,估计这个功能会进一步增强的,而且也确实有必要。

#cocos2d-x#编辑器#动画

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