很多人在玩魔兽争霸3的时候,看到游戏中有很多的空中单位,是不是经常都会想,为什么没有空中的作战英雄呢?接下来小编给大家分析一下。
目前,游戏中的空战单位都是轻甲,但是轻甲会被穿刺的火力克制,空战压力很大。因为本来空中的单位就是非常主动的一方,在空中视野会非常好,而且还可以无视地形。
假如说现在出现一个空中的作战英雄,轻甲的可能性很小,一般就是英雄甲。如果是穿刺单位来攻击这个英雄的话,由于英雄甲的原因,穿刺单位的能力将大大降低。
另外从野怪来看,因为英雄在空中飞行,野怪不能够网到这个英雄。那么这个英雄在开场的时候就可以轻轻松松的打野。而且在前期的打野过程中,对方的英雄也很难抓到它。
看到这里小编突然想到另一个问题,如果是在兽族的二本之后,兽族有一个作战单位叫自爆蝙蝠。那么这个英雄在面对这个自爆蝙蝠的时候,该如何自处呢?
小编从另一个途径了解到,起初设计师在设计魔兽争霸的时候,开发阶段是有飞行英雄的,在三本的时候可以出,但是后来删掉了。小编猜测,这估计是游戏平衡性的问题。
比如说游戏中有一个娜迦海妖。在战役中,法丝琪是可以在水里行走的,但是在对战的时候却不能,因为对战的地图的活动区域好像全是各种英雄都可以走到浅滩,没有那种深水区。同样的道理,飞行英雄对游戏平衡性肯定有所影响,需要改动的地方非常多。
说的这里,似乎又发现了海战英雄也没有。不知道大家是怎么想的呢?请留言分享。