ZKX's LAB

DNF:按100个键不如红眼1刀,难度高伤害还弱,职业平衡为何这么难?

2020-12-19新闻13

在DNF这样的动作网游里,用高操作换取高伤害,似乎应该是天经地义的事。例如DNF母公司Nexon,它的另一款产品《冒险岛》就是如此设计。在当下大火的LOL中,也有不少高风险高收益的英雄,唯独DNF却从来不是这样。

早在远古时期,玩家们伤害都低,当年技术流职业是PK强势代名词。

神枪手里的漫游,鬼剑士里的剑魂,圣职者里的蓝拳都是如此。但这些职业无一例外刷图都不太行。虽说他们操作要求非常高,但是策划并没有给他们的偏爱。

于是当年玩家就有了一种共识:PK厉害的职业刷图一定不厉害。以至于到了现在,每当有人问什么职业不值得打造时,都会有无数玩家说剑魂、漫游、刺客、战斗法师……

到了第一个团本安徒恩,金鬼驱召成为了黄金组合,但这个黄金组合里没有一个职业需要高操作。尤其是当年叱咤风云的“赵焕蝶”,甚至简单刀只需把宝宝召出来,然后疯狂集火BOSS就好。BOSS会因为僵直被打的动弹不得,根本无法正常反击。

相对的,在乌龟版本漫游十分弱势,剑魂则幸好抱上了魔战肩大腿,才能有稍稍不错的表现,否则只能沦为吊机。而其他的高操作职业,尤其蓝拳在哪个时期,一直都是低伤害的代名词。“按100个键,打了100拳,还不如1刀”就是从这个时候开始流传。

再到后来,卢克版本的弹药,旋涡版本的鬼泣、复仇和男气功,再到现在的剑帝和红眼。能被玩家称为幻神的,无一例外操作都不会太复杂。而当年伤害爆炸的刺客,如今伤害非凡的蓝拳,都因为各种各样的问题被玩家嫌弃。

哪怕是现在,蓝拳的技能已经不需要了俯冲摇摆,打桩伤害也十分爆炸,但玩家人数依旧十分堪忧。

所以对DNF来说,“高操作高回报”并不存在。一方面因为现在角色性能越来越强,角色机制都在一步步的简化,另一方面作为一款网游,尤其是RPG游戏来说,因为操作难度给一些职业额外的优势并不合理。

不知大家如何看待这个问题,你们觉得操作难的职业,是否理应给他们高伤害?欢迎一起留言讨论。

#DNF#网络游戏

随机阅读

qrcode
访问手机版