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怪物猎人p3和2g的调和列表是不是一样的?还有必做任务呢?! 接击瓶变强击瓶

2020-12-19知识4

PSP怪物猎人2的装备问题 状态属性类技能 技能系统 数值 获得技能 效果说明 体力+20 体力+50 初期生命值加50(猫车后依然保留不变)+15 体力+30 初期生命值加30(猫车后依然保留不变)+10 体力+20 初期生命值加20(猫车后依然保留不变)-10 体力-10 初期生命值减10(猫车后依然保留不变)-15 体力-20 初期生命值减20(猫车后依然保留不变)-20 体力-30 初期生命值减30(猫车后依然保留不变)攻击+20 攻撃力UP【大】双刀/片手+28点,大剑/太刀+96点,锤子/笛子+104点,长枪/龙击枪+46点,弩炮/弓+24点+15 攻撃力UP【中】双刀/片手+21点,大剑/太刀+72点,锤子/笛子+78点,长枪/龙击枪+34点,弩炮/弓+18点+10 攻撃力UP【小】双刀/片手+14点,大剑/太刀+48点,锤子/笛子+52点,长枪/龙击枪+23点,弩炮/弓+12点-10 攻撃力DOWN【小】双刀/片手-14点,大剑/太刀-48点,锤子/笛子-52点,长枪/龙击枪-23点,弩炮/弓-12点-15 攻撃力DOWN【中】双刀/片手-21点,大剑/太刀-72点,锤子/笛子-78点,长枪/龙击枪-34点,弩炮/弓-18点-20 攻撃力DOWN【大】双刀/片手-28点,大剑/太刀-96点,锤子/笛子-104点,长枪/龙击枪-46点,弩炮/弓-24点 防御+20 防御+40 防御力加40点+15。

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怪物猎人p3里的装饰品功能不明! 2113体力15 体力5261+50 体力最大4102值+5010 体力+20 体力最大1653值+2010 体力-10 体力最大值-1015 体力-30 体力最大值-30攻击20 攻击力UP【大】攻击力+2015 攻击力UP【中】攻击力+1510 攻击力UP【小】攻击力+1010 攻击力DOWN【小】攻击力-515 攻击力DOWN【中】攻击力-1020 攻击力DOWN【大】攻击力-15防御20 防御力UP【大】防御力+2015 防御力UP【中】防御力+1510 防御力UP【小】防御力+1010 防御力DOWN【小】防御力-1015 防御力DOWN【中】防御力-1520 防御力DOWN【大】防御力-20火耐性15 火耐性【大】火耐性+10、灼伤【大】/灼伤【小】状态无效10 火耐性【小】火耐性+5、灼伤【小】状态无效10 火耐性弱化 火耐性-10、灼伤【小】状态变为 灼伤【大】状态水耐性15 水耐性【大】水耐性+10、潮湿【大】/潮湿【小】状态无效10 水耐性【小】水耐性+5、潮湿【小】状态无效10 水耐性弱化 水耐性-10、潮湿【小】状态变为 潮湿【大】状态雷耐性15 雷耐性【大】雷耐性+10、带电【大】/带电【小】状态无效10 雷耐性【小】雷耐性+5、带电【小】状态无效10 雷耐性弱化 雷耐性-10、带电【小】状态变为 带电【大】状态冰耐性15 冰耐性【大】冰。

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怪物猎人技能详解 ★体力62616964757a686964616fe59b9ee7ad943133323930656420 体力+50 初期体力最大值150体力15 体力+30 初期体力最大值130体力10 体力+20 初期体力最大值120体力-10 体力-10 初期体力最大值90体力-15 体力-20 初期体力最大值80体力-20 体力-30 初期体力最大值70攻击20 攻击力UP【大】武器倍率+20攻击15 攻击力UP【中】武器倍率+15攻击10 攻击力UP【小】武器倍率+10攻击-10 攻击力UP【小】武器倍率-5攻击-15 攻击力UP【中】武器倍率-10攻击-20 攻击力UP【大】武器倍率-15防御20 防御+40 防御力+40防御15 防御+30 防御力+30防御10 防御+20 防御力+20防御-10 防御-20 防御力-20防御-15 防御-30 防御力-30防御-20 防御-40 防御力-40全耐性20 全耐性+10 各耐性+10全耐性15 全耐性+5 各耐性+5全耐性10 全耐性+3 各耐性+3全耐性-10 全耐性-3 各耐性-3全耐性-15 全耐性-5 各耐性-5全耐性-20 全耐性-10 各耐性-10火耐性15 火耐性+10 火耐性+10火耐性10 火耐性+5 火耐性+5火耐性-10 火耐性-5 火耐性-5火耐性-15 火耐性-10 火耐性-10水耐性15 水耐性+10 水耐性+10水耐性10 水耐性+5 水耐性+5水耐性-10 水耐性-5 水耐性-5水耐性-15 水耐性-10 水。

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怪物猎人P3 弓打异常状态的时候有没攻击效果 弓箭的异常状态是附加的,不算在弓箭的攻击力里,比如说装了睡眠瓶之后,弓箭的攻击力不会变,仍有原有的攻击效果。只是附加了睡眠这个异常状态。这一点和属性攻击不一样。举个例子,比如说彩鸟喇叭,攻击力120,火属性16。意思就是这把弓箭有着120的攻击力,在你攻击怪物时,对怪物造成了120点的伤害(其实没这么多,因为怪物还有抗性啊护甲啊什么的)的同时,还造成了16点的属性伤害。属性伤害根据怪物的抗性决定伤害大小。然后这两者造成的伤害值加起来就是这把弓箭的伤害。再说说瓶子,瓶子里只有强击瓶是附加攻击力的,其他的接击瓶附加斩击属性,即弓箭的攻击有了切断效果,可以用于断尾;麻痹瓶附加麻痹属性,没有攻击力的加成,弓箭保持原始攻击力,此外攻击增加异常状态的积蓄值,达到积蓄值怪物便会进入异常状态。以上是第一个问题。然后来讲单人狩猎带的瓶子问题,就我个人而言,前期选择带睡眠瓶的弓箭,加上大爆桶实施眠爆,对于前期的怪物来讲是不错的方法。眠爆造成3倍伤害,是一个非常可观的数值。另外的毒瓶也是不错的选择,麻痹瓶没什么作用,就只是获得了少许的站桩输出时间,没有太大的实际意义。好了,以上仅为一家之言。仅供参考。

怪物猎人2G八星黑狼鸟

求助怪物猎人世界弓箭入门? 萌新一个(没错,就是游戏发售这么久了才入坑的萌新),很喜欢弓箭,对弓箭一见钟情。初步了解了一下,比…滑步弓输出的原理弓箭基本上每一个动作都自带一段蓄力,核心。

怪物猎人p3有几个技能不知道什么意思 精灵王的加护 有几率少废血高周波 就是大声胴系统复制 这个不知道匠 锋利度等级加1剑术 不会弹刀气配 不易被发现达人增加会心率反动 后座力减小大胃王 得吃许多东西才能达到目标饥饿感 增加饥饿感气息 不易被发现食事 吃东西速度变快体术 耗费耐力减少逆境抗菌 不会被臭到认真 会出现会心率猎人 烤肉、钓鱼技能提升精灵加护 铁镐、虫网等物品有1/4的几率多使用一次恶灵加护 铁镐、虫网等物品有1/4的几率少使用一次自己打的呀,希望对你有帮助!

怪物猎人2g所有技能分别有什么用 这是我个人修改说明后的技能表:<;br>;=参数上升系=★体力20 体力+50 初期体力最大值150★体力15 体力+30 初期体力最大值130★体力10 体力+20 初期。

psp怪物猎人p3不能超过10个技能 只要你能叠上去,几个都2113行╮(╯▽╰)╭5261能力参数上升系技能系4102统 需点数 发动技能 技能效果体力165315 体力+50 体力最大值+5010 体力+20 体力最大值+2010 体力-10 体力最大值-1015 体力-30 体力最大值-30攻击20 攻击力UP【大】攻击力+2015 攻击力UP【中】攻击力+1510 攻击力UP【小】攻击力+1010 攻击力DOWN【小】攻击力-515 攻击力DOWN【中】攻击力-1020 攻击力DOWN【大】攻击力-15防御20 防御力UP【大】防御力+2015 防御力UP【中】防御力+1510 防御力UP【小】防御力+1010 防御力DOWN【小】防御力-1015 防御力DOWN【中】防御力-1520 防御力DOWN【大】防御力-20火耐性15 火耐性【大】火耐性+10、灼伤【大】/灼伤【小】状态无效10 火耐性【小】火耐性+5、灼伤【小】状态无效10 火耐性弱化 火耐性-10、灼伤【小】状态变为 灼伤【大】状态水耐性15 水耐性【大】水耐性+10、潮湿【大】/潮湿【小】状态无效10 水耐性【小】水耐性+5、潮湿【小】状态无效10 水耐性弱化 水耐性-10、潮湿【小】状态变为 潮湿【大】状态雷耐性15 雷耐性【大】雷耐性+10、带电【大】/带电【小】状态无效10 雷耐性【小】雷耐性+5、带电【小】状态无效。

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